在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候陈陌也没闲着。
早在之前就已经准备了大量的关于《魔兽世界》的美术资源像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景基本上都已经完成了。
剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下也可以很快完成。
当然接下来还有不少的其他工作比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。
不过这些内容早就有所积累。
比如《魔兽世界》的任务线方面虽然庞杂但有艾泽拉斯宇宙的铺垫还有茫茫多的旗下设计师参与数量繁多的任务线很快被完成。
一些关键的任务线肯定是要陈陌和郑弘曦来把控的比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。
至于其他那些需要杀几个怪物啊跑腿啊收集点徽记啊去怪物营地搞个破坏啊其实一般的设计师就能胜任只要是对艾泽拉斯宇宙的理解到位了就不会出现跑偏。
当然还有一个比较重要的问题就是游戏的版本。
作为一款寿命很长的网络游戏《魔兽世界》能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。
设计再好的团队本过了几个月大家也都会玩腻了更何况新科技点让每个人都有10小时的游戏时间这相当于是让大部分人都变成了肝帝玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。
所以版本更迭是必须的一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。
所以陈陌会在游戏中把截止《巫妖王之怒》的内容全都给做出来但并不开放给玩家而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。
t1的熔火之心t2的黑翼之巢t25的安其拉t3的纳克萨玛斯t4的卡拉赞t5的风暴要塞、毒蛇神殿t6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井t7的新纳克萨玛斯t8的奥杜尔t9的十字军试炼t10的冰冠堡垒。
每一个团队本的内容其实都非常丰富如果版本出得太快玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话玩家们无所事事其实也不好。
此外升级与任务线是《魔兽世界》的一大亮点而很多玩家倾向于带刷等级、速成在一定程度上错过了这个亮点。
所以针对这些也做出了一些数值上的优化当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。
后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。
除此之外玩家在清理掉某个区域全部任务线并获得相应成就的时候会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形属性方面高于一般的任务装低于当前等级第一个团队副本装。
也就是说游戏中鼓励玩家自强升级跟同等级组队也好自己做任务也罢只要不是带刷上来的都能获得不错的奖励。
这套任务装可以作为进军高级副本的过渡同时也具备独特的外观有一定的收藏价值。
此外就是《魔兽世界》的服务器机制。
2000万人同服那是不可能的只能是一个美好的愿望那么大点的地图塞下2000万人就算主城再扩大十倍也装不下。
但是可以做到非常趋近于全球同服。
《魔兽世界》将采用动态服务器设置表面上分服实际上玩家的自由度是很高的。
按照陈陌的规划每个服务器最多可以支持一万名玩家同时在线。其实再高也是可以的但是那样的话可能主城要挤成狗了。
在玩家第一次登陆、选择服务器的时候会根据玩家的雷霆游戏通行证好友关系推荐他和好友进入同一服务器。
即使没进去也没关系游戏支持转服服务第一次免费。游戏也支持跨服组队但不能一起刷当前最高等级的团队本。
因为每个服务器的生态也相当于是游戏的一部分每个服务器都相当于是一个独立的世界有不同的生态以后还会有跨服战场等内容所以服务器和服务器之间的界限并不能完全消除。
而且这种跨服组队和转服服务是不限大区的这里的大区指的是国服、欧服、美服等等系统会内置网络加速器国服玩家去跟美服的好友组队游戏舱会自动切换网络加速器到时候可能会存在着一定的延迟但仍旧是可以玩的状态。
此外vr版《魔兽世界》会采用镜像分流技术确保玩家在一些特殊时段的游戏体验。
具体来说就是避免新手村人比怪多的情况……
每次一开新服或者是开新版本玩家们立刻大量涌入某个地图结果很多玩家发现人比怪都多想要杀8个怪完成任务还得抢活生生等半个多小时才做完一个任务这就很蛋疼了……
镜像分流技术会在当前区域玩家数过多的时候自动制作一个镜像区域进行分流始终保证某个区域的玩家数保持在合理范围之内既能看到其他玩家、自由组队又不至于因为人太多而造成拥挤影响玩家正常游戏。
所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中获得一以贯之的体验最大限度地强化游戏的沉浸感和代入感让他们忘掉这是一个游戏。
当然vr版的《魔兽世界》的大部分玩法还是沿袭了pc版的《魔兽世界》它并不一定就是mmorpg的最终形态。
这更像是一次探索一次大型多人网络游戏能否在次世代vr平台上取得成功的探索。
但只要这次探索获得了成功那么把所有玩家带入虚拟世界的那一天应该也就不远了。
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