正文 第341章 新手的天堂(一更)

    《上古浩劫》的宣传铺天盖地而来就连普通玩家们也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。

    玩家群体中尤其是《英雄联盟》的玩家群体中有很多人都在讨论这款全面简化的moba游戏。

    “《上古浩劫》开始测试了有没有人去玩?”

    “山寨大户帝朝又开始山寨《英雄联盟》了有什么好玩的?”

    “是啊一直在模仿从来没超越。”

    “但是毕竟是站在巨人的肩膀上《上古浩劫》肯定也不会太差的吧?有《英雄联盟》做参照再进行一些改良加上帝朝的推广《上古浩劫》多半会火的。”

    “我也觉的据说《上古浩劫》简化了操作对新手更加友好连补兵和买装备都不用了而且地图机制很丰富不像《英雄联盟》抢个野怪也没什么用在《上古浩劫》里抢野怪可是会触发游戏机制的。”

    “玩一下呗我是《英雄联盟》手残党常年青铜希望《上古浩劫》能让我玩得下去……”

    “大家也不用搞的这么剑拔弩张吧《英雄联盟》还是一样玩去玩《上古浩劫》就是图个新鲜嘛又不是说《英雄联盟》就弃坑了。”

    “对有没有人一起去《上古浩劫》开荒的带我一个加好友!”

    ……

    《上古浩劫》的测试还是吸引了很多的玩家包括一些《英雄联盟》的核心玩家。

    这也正常就像很多mmorpg的玩家不会只玩一款rpg、玄幻小说读者不会只看一本玄幻小说一样这些玩家们本来也没有那么高的粘度尤其是一款新游戏刚开始测试很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。

    留不留得住玩家才是moba游戏的生存关键。

    第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了非常不错尤其是对于一些小白玩家们而言《上古浩劫》比《英雄联盟》更加容易上手也更加友好。

    而玩家们的好评也主要集中在三个方面。

    第一个是易于上手。

    在取消了补兵和装备系统之后《上古浩劫》的上手难度确实大大降低了玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。

    一个新手玩家在进入游戏之后只需要熟悉英雄技能和敌方英雄激烈对拼适时地去抢夺地图机制基本上也就完成任务了。

    像《英雄联盟》中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现人头基本上都爆发在小规模的团战中。

    所以从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了五分钟就傻呵呵地玩了起来。

    第二个是目标明确。

    在《英雄联盟》中对线期还好等结束对线期之后大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?

    哦如此多的选择!

    所以一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中打得赢就推打不赢就投。

    但是在《上古浩劫》中玩家们的目标很明确因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的布局与《英雄联盟》大同小异但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。

    比如一部分野怪被替换为了四圣兽击败野怪之后这些野怪会向敌方塔下进发帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福获得增益或者对敌方造成减益效果。

    而且地图上的机制是随机增强的这就给战局造成了很多的随机性和不确定性玩家们也有了一个非常明确的目标看到机制刷新就赶紧过去抢抢到了就赚抢不到……就抢下一个。

    新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

    第三个是数据好看。

    《上古浩劫》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-10-0的情况因为在《上古浩劫》中所有助攻都算作人头可以看成是团队合作共同取得的人头谁是最后一击并不重要。

    所以《上古浩劫》里也不存在恶意抢人头的行为玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

    《上古浩劫》隐藏了玩家死亡数据而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多这样大家就根本不记得具体死了多少次。

    当然这里面能看到伤害和治疗数据但因为《上古浩劫》的英雄定位并不像lol那么明确仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好所以这并没有给新手玩家造成伤害。

    事实上大家的伤害都差不了太多因为没有装备滚雪球效应大大削弱最多就是打团打不赢反正夏姬八甩甩技能也能刷不少的伤害不会像lol那样一个射手还没抬枪就被刺客给秒了。

    一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍随时关注地图机制跟团死了也没关系蹭一下就有人头输了比赛就开下一盘赢了比赛大家的数据都很好看截图装个逼美滋滋。

    而且在刚开始测试的期间玩家们普遍都还在学习阶段对英雄和地图机制的理解没有那么成熟都在打字交流所以游戏氛围比较融洽。

    种种因素都让《上古浩劫》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩而且与《英雄联盟》有着非常明显的区别。

    很多人都很惊讶难道帝朝互娱真的完成了对moba游戏的改良?

    很快《上古浩劫》的玩家评分出来了92分!

    不得不说《上古浩劫》的游戏品质是很好的因为moba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的做起来没那么高的技术难度。

    而且帝朝互娱的画师水平都很高游戏画面很精美至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉非常夺人眼球。

    全面改善了游戏机制和新手体验之后很多《英雄联盟》的老玩家一进游戏就能愉快地装b而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。
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