正文 第340章 《上古浩劫》预热(五更)

    回到工作室陈陌收到了一份白舜桦发来的内部材料。

    这是去年白舜桦去国外考察之后写成的一份调研报告仅供mg电竞俱乐部内部人员参阅里面比较详细地分析了目前各国游戏产业的发展现状。

    白舜桦再三叮嘱陈陌这东西自己看看就行了不要外传。

    陈陌的身份比较特殊不算是电竞业内人士但作为《英雄联盟》的设计师对mg电竞俱乐部又有很大的帮助所以白舜桦这也算是某种示好。

    不过在陈陌看来这内部材料也没那么珍贵毕竟国外的电竞俱乐部也不会长腿跑了国内的俱乐部只要舍得花钱去考察一下这种内部材料都能写出来。

    陈陌大致看了一下。

    国外电竞产业基本上和前世差不多美、欧、韩的发展都不错底蕴很好有几家老牌俱乐部。

    当然和前世一样平行世界中的韩国也在电竞体制方面走在了世界前列。

    这个“前列”的概念并不是说成绩毕竟再强大的电竞产业也不可能做到统治所有的游戏类型。

    电竞成绩方面《军团征服》已经完全变成了被韩国统治的游戏项目而在一些fps游戏中则是欧美略微压制韩国。

    有个特例是《魔兽争霸》国服选手最强韩服次之再之后才是欧服。这个和《魔兽争霸》最早在国服上线玩家多、天梯完善、起步早等都有关系。

    从成绩上来看平行世界中的韩国电竞远没有前世那么富于统治力它也有很多扶不起来的项目但它的职业化程度却与前世几乎持平这也就意味着它还是拥有着巨大的潜力。

    在国内和欧美的电竞俱乐部还在各自为战的时候韩国已经有了电竞协会和完善的赛事运作体系也对选手有了规范的管理。

    国民文化倾向、上层扶持、社会认同、专业化管理、规范的赛事种种因素结合起来使韩国电竞项目始终都保持着旺盛的生命力。

    韩国电竞协会的会长是国会议员他的责任就是在国会为电子竞技争取地位比如电视播出渠道国民普及等工作。协会的副会长都是企业高层代表不参与管理但同样有着非常重大的影响力。

    成立职业俱乐部都属于企业的市场投资行为不是老板个人行为俱乐部的管理者都是企业员工而不只是一个电竞俱乐部的员工。

    这个模式是为了给所有选手和员工一种保障企业如果放弃电竞俱乐部这些电竞选手还是公司员工公司必须保障他们的工作利益就算裁员也要根据劳动法走相关流程。

    所以一些韩国的二线队伍即使打不出成绩却也依然存在着并坚持了下去。

    其实韩国电竞已经完全脱离了玩游戏的范畴它所存在的唯一目的就是拿冠军是一份压力很大的工作。

    职业化是逐利的如果拿不到冠军他们甚至会放弃某个游戏项目而把所有的资源投入到更容易统治的项目上来。

    在这份材料中白舜桦也着重提到了韩国的电竞发展模式并总结了许多可供借鉴的部分。

    ……

    陈陌看完了这份内部材料。

    这份材料只是帮他了解了一下目前世界各国的电竞发展现状但暂时还用不上。

    《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的在陈陌的前世《英雄联盟》从出现到火遍全球用了三年的时间而且凝聚了无数人的心血平行世界中的情况更加复杂想要一两年内让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。

    但是陈陌和拳头公司不一样拳头公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了但陈陌不行他还要不断地研发新游戏。

    之后《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事游戏本身的更新内容其实不多只要每隔一段时间出几个新英雄、优化一下游戏内容就可以了。

    这将会是个相对漫长的过程陈陌打算把目前的人员分为两个组原工作组分出大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护再另外招聘一部分新人负责日后的推广、赛事安排等工作。

    至于其他人则是同时开始新游戏的研发毕竟对于陈陌而言时间很宝贵还有很多同样好玩、同样精彩的游戏可以制作。

    ……

    6月帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预热越来越多的信息开始流出。

    他们倒是很顺坡下驴地用了“moba游戏”这个概念宣传口号是“中国风moba国人自己的moba”。

    这款游戏是取材于上古神话以华夏神话为主其他各个文明的神话为补充第一个版本计划推出30个英雄角色。

    不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下《上古浩劫》的研发进度非常快仅仅三个多月就已经完成了主体内容。

    从技术水平上来说帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》不同之处在于背景设定和游戏玩法。

    在游戏玩法方面《上古浩劫》对《英雄联盟》进行了全面的简化这样做主要是为了进一步削减moba游戏的上手难度让更多的手残党能够体验到moba游戏的核心乐趣。

    《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗让前期的对线期更加紧张刺激。

    同时《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制击杀野怪之后可以收集特殊货币使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱让整个游戏的争夺点更加多样在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。

    而且这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受新玩家的死亡数据将被隐藏敌方英雄死亡后每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀因为这是一款团队游戏不鼓励抢人头的行为。

    而且没了经济系统抢人头也没什么意义为所有参战玩家都记上一个人头让所有玩家都开开心心的岂不美哉?

    当然具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道但从目前帝朝互娱放出来的资料而言这游戏可以说是来势汹汹。
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