正文 第297章 人头狗(五更)

    果然盖伦举起了手中的大宝剑就冲过去了还大声喊着:“德玛西亚!”

    “卧槽!”

    贾鹏懵逼了因为他现在才刚刚走到蓝buff位置而已距离上路还有一段距离而盖伦现在的状态比较残了只有半血。

    显然盖伦看到信号之后根本没看剑圣在哪就冲了过去。

    “大哥你等我先上啊!”

    贾鹏也没时间打字了盖伦冲上去之后就被熔岩巨兽一个大招砸到了天上然后被对方的剑圣疯狂输出开了w技能减伤也根本扛不住。

    等贾鹏赶到的时候盖伦已经是一具尸体了。

    但好在对面的两个英雄都没技能了而且血量都很残贾鹏的剑圣开启了高原血统直冲过去举起手中的长剑。

    阿尔法突袭!

    剑圣的身影化为一道流光直接先砍残血的石头人虽然剑圣本身已经没有红buff没有减速效果但剑圣的移动速度很快对方的两个英雄距离防御塔又很远石头人很快就倒下了。

    开启大招高原血统后剑圣杀人将会刷新技能所以剑圣再度一个阿尔法突袭跟上几刀将残血的敌方剑圣也斩于塔下。

    开启着高原血统的剑圣易大师就像疯狗一样地四处乱窜身后还带着残影特效看起来极为酷炫。

    一声低沉的系统语音响彻全场:【大杀特杀!】

    盖伦:“剑圣你怎么不早上啊?”

    易大师:“……”

    贾鹏感觉也没法解释了就这样吧反正人头也拿了结果是好的。

    ……

    完成四次击杀而不死就是【大杀特杀】完成八次击杀不死就是【超神杀戮】。

    在相关的系统语音方面陈陌也纠结了一段时间。主要是有些说法比如“第一滴血”用中文说出来会比较没气势所以在陈陌的前世即使是完全中国风的游戏《王者荣耀》也都保留了“first blood”和“penta kill”这种英文语音。

    但是陈陌也考虑到在前世这种moba游戏是舶来品而且玩家们已经习惯了英文语音所以这些英文语音音效一直保留了下来。

    但是陈陌开发的《英雄联盟》面对的是国内玩家他们还没玩过什么像样的moba游戏如果英文语音太多玩家们可能会感觉到很困惑。

    想来想去陈陌决定只保留“fisrt blood”、“double kill”“trible kill”、“quadra kill”和“penta kill”其他的语音全都用中文来代替。

    连杀音效改为了“大杀特杀”、“无人能挡”、“主宰比赛”、“神级杀戮”和“超神杀戮”。

    这几个词被一线的配音演员用中文声情并茂地喊出来之后感觉还挺像那么回事的也没有太多的违和感。

    当然陈陌考虑到以后肯定要做海外版而且有些人可能有其他的喜好所以也额外制作了整套英文语音玩家可以在客户端中自由切换。

    ……

    文凌薇在中路和对方的卡牌大师菜鸡互啄谁也杀不了谁反正残血了就回家玩了十多分钟也没有任何的人头爆发。

    上下两路也没什么人头全是一堆助攻人头都被贾鹏的剑圣给拿了。

    而且随着剑圣的人头越拿越多装备也越来越好了很快就完成了对电脑的装备碾压。

    到了后来贾鹏只要看到电脑就直接开启高原血统往上冲几刀就是一个人头。

    剑圣不仅杀人快拆塔也快其他四个人跟着他一路平推很快就打爆了电脑的水晶获得了胜利。

    最终的战绩剑圣是13/0/4绝大多数的人头都被他给拿了。

    常秀雅感慨道:“哇贾鹏你好厉害啊!”

    贾鹏有点不好意思地挠了挠头:“那个运气运气。”

    文凌薇说道:“简直是一只人头狗啊。”

    贾鹏干咳了两声:“咳咳这话我就不爱听了什么叫人头狗凭本事拿的人头怎么会是人头狗呢……”

    在战斗结束画面贾鹏美滋滋地看着自己的各项数据。

    在《魔兽争霸》中战斗结束后就会有一个结算界面可以查看双方经济对比等等数据。

    但是在《英雄联盟》中各种数据的展现更加丰富。

    在整个结算界面上有【计分板】、【图表】、【总览】三个选项。

    在【计分板】中可以查看所有英雄的装备、战绩、召唤师技能等等。

    在【图表】中可以查看英雄们的各种详细数据包括输出伤害、治疗量、承受伤害、击杀小兵或野怪数量等等而且伤害还可以细分包括对英雄造成的(物理/法术/真实)伤害以及造成的总伤害。在总伤害中也有对防御塔、战略点(防御塔、大小龙等)的伤害。

    而且所有的数据都可以用图表的形式展现出来长短一目了然。

    在【总览】这一栏中可以查看双方的经济曲线变化图可以看到英雄击杀在地图上的分布区域选择某个英雄之后还可以看到他在地图上的击杀和死亡位置。

    通过最后的结算界面谁carry了谁坑了一目了然。

    玩家在战斗结束后想要判断己方的carry点玩得好不好基本上只需要看两个数据就明白了一个是战绩另一个是伤害量。当然承受伤害、补兵数量等数据同样也可以作为衡量发挥的重要标准。

    甚至完全没有经历过这场对局的人也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程大致看出输赢的关键点。

    有些游戏这种数据统计做得不够详细。

    而有些游戏干脆为了照顾玩家感受而故意把数据统计做得不详细。

    但这反而会起到反作用。

    对于那些坑了的玩家来说他们看不到这些数据就不知道自己哪里玩得不好也就不知道应该如何改进、如何进步永远也得不到成长和提升。

    而最终的结果很有可能是所有人都觉得自己玩得没问题然后进入无限地互相谩骂的阶段最终让整个游戏环境变得更加恶劣。

    当然有了这些数据坑了的人也同样有可能死不认错但至少能让carry的人心里好受一点还能把战绩图晒出来发个朋友圈然后配上一句话:“带不动这群坑货!”
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