苏瑾瑜说道:“店长我们是不是应该起诉这家公司啊!”
贾鹏也点头:“对啊店长发律师函!”
陈陌摇了摇头:“没用。”
苏瑾瑜愕然:“为什么?店长你先别忙着下结论咱们请个律师问问呗。”
陈陌说道:“游戏规则的借鉴很难构成抄袭。游戏抄袭最好确定的是两方面一个是美术资源相似另一个是规则文档文本内容雷同。如果这两个方面都无法确定抄袭那么基本上维权很难。”
“所以就算给他们发律师函多半也会被他们扔进废纸篓的。”
苏瑾瑜有些不服气地说道:“可是这游戏做得也太像《植物大战僵尸》了只要是明眼人都能看出来吧!”
陈陌淡定地说道:“但这不足以给他们定罪。”
苏瑾瑜有些气鼓鼓的但也没法反驳。
其实在穿越到平行世界之后陈陌早就对这个世界的游戏行业做过一些调查尤其是关于“游戏抄袭”这块也翻找了几个案例。
和前世类似平行世界判定游戏抄袭主要是两个方面一个是美术资源、音乐音效、文本内容等方面另一个是游戏的基础规则文档大概相当于前世的源代码。
这两方面是最好确定抄袭的只要是拿到切实的证据一告一个准。
但是恰恰对于最关键的“游戏玩法”部分是否抄袭难以判定。
在前世大名鼎鼎的桌游《三国杀》曾经对《三国斩》提出诉讼认为《三国斩》构成“剽窃他人作品”。
但《三国斩》辩称游戏设计者所做的工作包括确定设计方向、设计框架、设计细则属于著作权法意义上的思想不是著作权法保护的对象。
单纯从游戏规则而言《三国斩》提出《三国杀》整个的设计思路也模仿了意大利卡牌游戏《bang!》倒打一耙。
最终这次事件以盛大方面撤诉而告一段落。
前世的例子还有很多游戏行业的“借鉴”与“抄袭”事件俯拾皆是除了个别掌握了充分证据的案例以外大部分的“抄袭”都是不了了之。
当然这也不全是因为法律不健全一个很重要的原因是抄袭与借鉴的边界本身就非常难以界定。
就连前世大名鼎鼎的《纪念碑谷》也有过度借鉴(抄袭)《无限回廊》的嫌疑。
当然所谓的“借鉴”说难听点叫“抄袭”但说好听一点就是“传承”或者“致敬”。
在平行世界中也是一样虽然人们的正版意识和防抄袭意识要强得多但同样是侵权易、维权难诉讼时间长、举证难度大、时间成本和金钱成本都很高往往导致诉讼方的收益远低于成本。
所以平行世界中也有一些“抄袭”的案例最终都是不了了之。
陈陌大致看了一下《月球保卫战》这款游戏的内容美术资源和音乐音效这些全都翻新没留下任何《植物大战僵尸》的影子。
而游戏规则方面虽然和《植物大战僵尸》有所雷同但显然这名设计师是从头到尾重写的设计文档在许多方面都特意做出了修改有意识地规避了法律风险。
只能说这家飞限互娱大概是惯犯很清楚法律的边界在哪里完美地打了个擦边球。
所以陈陌知道自己如果去告的话虽然在舆论上肯定是一边倒但基本上不可能占到什么便宜。
……
不过这也不代表陈陌就对此束手无策这早就在他的预料之内。
陈陌下载好了游戏进入《月球保卫战》打了两关。
“不用担心这游戏火不了。”陈陌说道。
“啊?为什么?”苏瑾瑜问道。
陈陌把手机递还给苏瑾瑜:“你自己玩一下就知道了。”
“火不了?店长你确定吗?”文凌薇皱眉道。
常秀雅也点头道:“是啊店长这游戏的画面还挺好的而且还免费。”
陈陌笃定地说道:“我确定火不了。”
贾鹏犹豫了一下问道:“那店长我们还去刷差评吗?”
陈陌一笑:“都行随你们。”
陈陌说完转身往二楼走去。
“店长你别走啊你还没告诉我为什么这游戏火不了呢!”苏瑾瑜说道。
陈陌转身说道:“我还得去规划新游戏至于这游戏为什么火不了你现在也是个设计师了应该有点自己的判断吧。”
陈陌上楼了。
苏瑾瑜有些气闷地撇了撇嘴开始玩《月球保卫战》。
她有点好奇为什么陈陌会这么笃定《月球保卫战》火不了?
其他人也很好奇。
贾鹏疑惑道:“店长好像信心满满的样子他怎么知道这游戏火不了?”
文凌薇说道:“可能是因为评分吧。你看大家都在自发抵制这款游戏这种口碑的游戏就算是免费又有多少人会去玩?”
另一个男生说道:“我觉得有可能是因为这个收费方式。店长当时做《植物大战僵尸》的时候没有用广告位收费的方式肯定有他自己的考虑。”
贾鹏犹豫道:“那我们还去刷差评吗……”
文凌薇说道:“当然去来大家跟我去刷差评刷完就卸载!”
苏瑾瑜觉得大家说得都有道理但总觉得陈陌应该会有别的理由。
苏瑾瑜决定玩一下这款《月球保卫战》。
第一关游戏指引玩家在月球基地布置好能源补给站然后安装一个机关炮塔击败前来进犯的虫族。
第二关开始出现新的虫族解锁新的防御设施。
第三关依旧是不断解锁新玩法……
苏瑾瑜一关一关地玩过去玩到第三关的时候已经想要卸载游戏了。
和《植物大战僵尸》太像了以至于苏瑾瑜感觉自己像是在玩《植物大战僵尸》冒险模式的二周目许多早就已经玩腻了的内容《月球保卫战》还在煞有介事地引导她去完成。
“奇怪为什么游戏内容和《植物大战僵尸》很相似游戏品质也还不错但我却完全玩不下去呢……”
苏瑾瑜不由得沉思起来。
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