当商银河恢复视觉的时候, 他发现, 他正在以一种上帝的视角, 俯瞰着苍茫大地, 恍惚间有种回到[造物之主]世界的错觉。
连背景音乐都有一丢丢地相似, 属于那种优雅崇高、浩荡大气的类型。
在他的面前, 是一张庞大的、似乎没有边界的地图,一直向外延展开, 仿佛没有尽头。
他还没来得及观察地图里的更多细节, 熟悉的旁白声便悠悠地响起:
“你, 是一位英雄之王。”
“在你的手下, 有着无尽的英雄, 和期望成为英雄的人们。”
“训练他们、安排他们,”
“让他们成长,让他们和野外的怪物战斗吧!”
顿了一顿,旁白君的声音高亢起来,开始了商银河熟悉的总结与鼓吹环节,堪称仰天长啸、壮怀激烈:
“你将高居云上,”
“坐观天下风云!”
旁白君的吹捧能力, 真是从来都显得花样百出、激情四溢呢。
商银河根据旁白君的这几句话琢磨了一小会,感觉上,这像是个模拟经营类的游戏……
还没等他思考多久,一个半透明的系统界面就出现在面前。系统界面的正前方, 还有一个浮在空中的提示框:
“欢迎来到[英雄计划]的世界!以下是新手引导部分, 请耐心观看。”
啧啧, 还有新手引导的提示框,这游戏真是越来越人性化了。
不知道是否是商银河的错觉,他总觉得这个游戏系统,也在慢慢地进化着自己。
最初商银河在玩[魔王房东]游戏的时候,可是并没有什么新手引导的,只有一个旁白君,说着些乱七八糟的话,游戏内容全靠自己摸索;
但现在呢?上一次[急速救援]世界里,第一次出现了红色箭头的新手引导;
这一次游戏世界更夸张,直接出现了这么详尽的文字化新手引导。
难道,如此强大、创造着游戏世界、影响着现实世界、几乎可以转因为果的游戏系统,也需要逐渐进化么……
空中的提示框消散了,换成了新的文字引导。商银河挥散自己漫无边际的联想,将注意力放到面前的文字上:
“这里是英雄列表界面。”
“在这个界面里,你可以查看你手下英雄的状态、信息、经验、战斗力、受伤等情况,还可以在这里招募新英雄。”
商银河大略地看了看,在这个界面列表里显示,现在他手下的英雄有325人——等等?有哪个经营游戏,一开场就给那么多需要培养的人的?
考虑到这可能对应着某种情况的现实,商银河勉勉强强无视了这夸张的人数数量,大略浏览了一下所谓的“英雄”。
这里的英雄性别大多为男;等级大多为LV0,偶尔有一两个LV1;有些战斗力勉强还算高,有些战斗力却非常弱,几近于零、宛若菜鸟。
商银河看了一遍,不得不感慨,果然是游戏刚开始,给的英雄实在水平有点差啊。
空中的提示框再度消散了,换成了新的引导,这次还带上了一个小箭头:
“您可以使用此按钮招募新英雄。”
顺着箭头的指示,商银河试着点击了那个[招募新英雄]的按钮。
“哗啦”一下,界面上一下子涌入了100多个新英雄!
商银河有点冷汗。
等一等,如果他没搞错的话,一般模拟经营游戏里这种[招募新英雄],难道不应该是一个一个招募的吗?最多也就是五个五个招募。
而且一般招募之后,还会来一个挑选是否雇佣的界面。
这……这游戏怎么这么不按常理?直接给他塞了100个?
现在这四百多号人,每个人都有自己的名字、爱好、等级、经验、当前战斗力等等详细信息,展示得复杂而又精致,看得商银河那叫一个头晕眼花。
这么多人,究竟该怎么管理啊?
商银河对着满屏幕密密麻麻的人名思索了一会儿,果断关上了英雄详细信息的界面。
他决定先把新手教程走完,再去详细研究这些属性信息。
跟着新手教程,他来到了第二个版面:
“这里是英雄训练界面。”
“在这个界面里,你可以批量选择英雄进行训练。”
按照新手指引,商银河把所有四百多人的英雄,全部放入训练场中。
随着他操作完毕,游戏界面弹出了提示框:
“英雄正在训练中。”
“随着时间的流逝,正在训练的英雄会逐渐积累经验。”
“除此之外,英雄们还有一定概率,会在训练中随机获得技能装备或者道具。”
这样来看,是不是只要把所有英雄都挂到训练场里,他们就能自动升级、变强?
所以,这是一个放置挂机向的游戏吗?
商银河一边思索着,一边看向了下一条提示:
“当英雄积累经验到本级的99%时,会有一定概率突破到下一等级。”
“如果英雄一直无法突破,也请不要着急,他可能是卡瓶颈了哦。”
“在训练场时间待得越长,英雄突破的几率也就越大。”
“但如果将英雄挪移出训练场,那么,英雄就需要重新开始进行积累。所以,没有必要的情况,请勿将英雄挪移出训练场哦!”
商银河一边阅读着这些提示,一边在心里暗自揣摩:按照游戏具现现实化的套路,所谓的英雄,究竟是什么呢?所谓的训练场,又应该是什么呢?
“叮咚!”
提示框还未完全消散,系统新消息的提示音就响了起来:
“在A145-B21地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
伴随着这条系统提示音,新的新手引导立马跳了出来:
“野外出现了怪物,快派遣英雄前往野外进行清理吧!点击[派遣英雄]可选择你想要派遣的英雄。”
“每次可派遣的英雄人数不限,但最好注意统筹哦!”
按照新手引导的提示,商银河点击了[派遣英雄]按钮,之后,他的面前出现了一张推荐英雄表,上面列着英雄的名字、战斗力、赶往地点所需要的时间、正在做什么等信息。
排在这个智能推荐表第一位的,是一位名叫小时的英雄。
他的战斗力在所有英雄中属于最高,等级经验显示为lv1外加40%的经验值。他此刻正在训练之中,距离这个野怪发生的地点也不算太远。
排在他下面的,则是几个等级显示为lv0,但勉强也算有些战斗力的英雄。
“英雄之间会有相性,请不要把相性不好的英雄搭配在一起。”
“英雄距离事故发生地点会有一定的距离,建议优先选择最近的英雄哦!”
按照提示,商银河把他手下战斗力最高、而且距离最近的那个名字叫做“小时”的英雄,从训练场中拉出来,又带上了两个LV0的英雄。
系统提示道:
“相性组合:90%”
“任务成功率:95%”
95%的成功率已经可以说非常高了,商银河点击了确认,将这三位英雄派遣了出去。
很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。
“恭喜您处理完成一起怪物伤人案。”
“您获得了3点积分点数哦。”
“充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。”
“新手引导到此结束,祝您早日成功通关!”
提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特性”的地方。
这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。
有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似“LV1英雄人数超过10人”的特定条件。
商银河有点兴奋。
看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。
现在,就到了他大展身手的好时候了!
——等等……这句话,感觉他好像在其他游戏里也说过……?
——莫名地,感觉这句话,好像是一个巨大的flag……?
事实证明,flag立下之后,很快就会被拔旗的。
时间才过去了那么一些些,商银河立马就感知到了游戏的难度。
“叮咚!在A167-B11地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
“叮咚!在A217-B31地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”
“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”
密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。
商银河被提示音搞得手忙脚乱。
他几乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法处理所有的野怪。
不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。
处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。
……
一段时间后。
“30天倒计时结束。”
“突发事件处理率:8%”
“英雄剩余人数:27”
“英雄平均战斗力:12(LV0又20%)”
“整体评价:F-”
看着这个评价,商银河宠辱不惊。
哦,什么“F-”,他早就习惯了。
每个游戏的第一局都是“F-”,那不是他的惯例吗……?
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