万里手上拿着一瓶精力药水,这是她完成任务后的奖励。
她在之前还在疑惑小黑屋怎么无中生有给她一瓶药水,但这瓶药水真的出现在她眼前后,她反而没有自己想象中的猜疑或是激动,而是无比平静的晃动着这约莫50ml的小小玻璃瓶。
瓶中装满了翡翠般的绿,这绿色荡漾之间仿佛在人眼前呈现出一片新叶萌发的森林。
……造物与被造物。
得知这两样事物之后,她再拿起这瓶精力药水,就有了隐隐的猜想。
如果有一样相同的被造物给她对比一下,她就可以肯定这个猜测。
她打开这个小玻璃瓶,蘸取一点液体涂抹在耳后和嘴角,这是皮肤最薄弱的位置之一,在野外无法确定食物有无毒性的时候,可以用此方法来简单的判断毒性,如果半小时之后没有刺痛或红肿,她就会进行下一步实验。
万里收起精力药水,在光脑的面板上写下两个字。
欲/望。
欲望才是最大的根源。
既然已经决定了将世界化的机会保留到下一部作品,万里就得换个思路了。
她写下世界化三个字,在上面打了个圈。
一个人最初拿起笔的时候,可能只是爱好。
而一个人决定要以爱好为生的时候,爱好就变成了工作。
工作往往没有爱好那么单纯,它需要兼顾到各种方面,将爱好转换为金钱,换而言之,就是功利性。
毕竟,要恰饭的嘛。
刺激精神力的增长,以及合适的能够被提取的被造物。
同时符合这两点事物,肯定不会是冲突,而且仅仅只凭借冲突是不够的。
万里问自己,为什么会有冲突?
因为欲望。
这才是最基本的根源。
人类的三大欲望,食欲、性/欲以及睡眠欲。
睡眠欲没什么好写的,性/欲只要她敢深入第二天就能体会到被404支配的恐惧,而不深入的话,便是人类的繁殖本能,这一点在之前就提到过——优秀的异性的吸引力。
那么唯一剩下的,就只有……
想到自己这些天啃的能量块,以及楼下老板一言难尽的素面,万里咽了口口水。
决定了,就是食欲。
她写下食欲——美食的字样。
很快,她根据美食拓展出了一个短小的梗概,连大纲都算不上,最多是个一句话简介:一位普通平凡的少年成为厨神的故事。
接着她开始拓展这个梗概。
少年是某个厨神世家的孩子,经过数十年熏陶之后已经有了一手非常不错的厨艺,就在这个时候,他决定外出游历,第一站就遇到了女主角,女主角有一家快要倒闭的餐厅,少年在这里吃了一餐饭之后恰好遇见讨债人反派A上门,男主角血气方刚,路见不平肯定是要拔刀相助的。
于是在反派A挑衅女主一盘菜的时候,男主露了一手,大家惊为天人,接着又经历了一些事,女主邀请男主和自己一起振兴这个餐厅。
参加了大大小小的比赛之后,男主终于登顶厨神,然后抱得美人归。
这是个典型的开局无敌流,然后主角实力起点高于事业起点,其中的断差方便进行主角扮猪吃虎。
写完之后她自己重新审视了一下,摇摇头,将这个故事存档,标题写上作废二字。
作废也没什么可惜的,很少有人能把梗一个不少的用进文中,有时候最开始想出这篇文的梗,和最后写出来的东西天差地别。
她废掉这篇稿子的原因在于,不现实。
万里选择的时代背景和之前那一篇并不相同,之前的《笼中鸟》她选择了当代架空背景,这一篇她当然可以继续架空,选择大灾害到来之前的盛世,也就算是她的年代当做背景。
只不过,这样一来,就无法利益最大化。
她要以尽可能贴近这个年代的方式,好让人进行代入,所以,无论是厨师世家还是厨神世家,都很出戏。
这个世界贫瘠的资源能有个鬼的厨师世家,还不如给主角一个系统来的靠谱。
于是万里重新打开了一个文档,起名:
《美食系统》
小黑屋曾经对她说过:你得搞清楚这些题材背后的诉求。
相近或者相同的时代可以带来代入感。
美食作为文章核心,至于系统,则是关键道具,系统它的存在意义大致可以分为几点:一,金手指,俗称外挂;二,剧情推动器;三,数值刺激。
首先是数值刺激。
玩过RPG游戏或者网络吗?
每杀死一只怪的时候,经验条都会肉眼可见的减少,而每次升级,自己都会以肉眼可见的幅度变强。
换个更直观的比喻——考试分数。
当你天天摸鱼,又觉得自己这个月没有摸鱼的时候,一发月考成绩的出炉就能将你打回原形。
而每天踏踏实实的学习后,又能从非常直观的从卷面上的鲜红数字看到自己的进步。
人类无法对自己进行直观的评估,但系统可以,准确来说,数字化之后可以。
一个优秀,不,不能说是优秀,只能说是合格的系统,它必定具备一点或以上所有三点,如果这个系统一点都没有,它也得可以和主角谈恋爱,连恋爱都谈不了的系统……
它可能几十个章节不出现都不会有人想起来,更不会对剧情造成任何影响。
这种系统的出现,很多时候会让人怀疑作者写它是不是为了水字数。
系统脱胎于主神,如果去看非常早期的系统文,也就是2010年前后的系统文,会发现很多系统的称呼还不是系统,而是主神。
主神来自于无限流的开山鼻祖Z大的《无限恐怖》(注1),其中的主神强化给了数值刺激,而其中的恐怖片世界又给了代入感。
鉴于当时的无限流为群像文,许多想写这个类型的将主神换了个包装,但本质上依旧还是主神,而不打算写群像文的那一部分,则将里面的主神单独提取,就成了超早期的系统,也就是仅仅只属于主角一个人的“主神”。
在当年,主神的惩罚手段还只限于一种,那就是抹杀。
其实这一点做得很棒,只不过后来抹杀来抹杀去读者看烦了而已。
抹杀这一手,堪称天才,天然就具备剧情的推动力,如果要推动剧情,只需要让系统颁布一个任务,不想死的主角自然会做出一系列行动。
这关系到求生欲和两大驱动力,人类的三大欲望,求生欲不在其中,却在所有欲望之上。
在丹尼尔·平克的《驱动力》一书中,则表述人具有三种驱动力。
第一种:生物本能的生存驱动力,用以保障基本的生存需求。
第二种:外在驱动力,即奖罚并存的萝卜加大棒模式。
第三种:内在驱动力,来自于人内心的渴求,他想要什么,想为此做到什么程度。
一个本来充满了内在驱动力,自己就非常阳光积极向上的主角,只需要进行剧情推动就可以,但一个设定上就是咸鱼本鱼的主角,只能靠外部环境逼迫,以此来推动剧情。
系统,就是这个外部环境,不管这个系统的手段是什么,只要它能让主角行动起来,就足够了。
而一个强制抹杀的系统,在当时是非常完美的,它符合了求生欲,生物本能的驱动力,外部驱动力,数值刺激,以及故事曲线。
万里重新写的大纲,加载了系统这一插件,同时降低了主角的开场等级,设定中,主角是一个普普通通的大学生,精神力也低,毕业了还找不到工作的那种,眼看就要饿死街头。
小黑屋托着下巴看到一半,终于忍不住打岔道:“这不就是你自己吗?”
万里一巴掌推开他:“你闭嘴。”
她继续写,就在这个时候,主角的爸妈或者随便什么人去世,留给了他一家餐厅。
他本来是打算卖掉这家餐厅的,但是他踏入餐厅的一瞬间,得到了一个美食系统,于是故事由此开始。
普通人主角——代入感。
天降奇遇——小高潮,俗称爽点。
主角在开头的低谷——故事曲线。
主角的成长——人物成长弧。
故事曲线是呈现弹簧结构的,压抑——反弹——压抑——再反弹。
比如现实里可能是大起大落落落落落,换成故事中,则是小落中起中落大起,大落——爆发起。
大概可以理解为一条垂死挣扎的咸鱼?
弹簧结构,以弹簧作为比喻,意为每一个低谷之后的高潮,必须高出低谷一个水平线。
一个一开始处于人生低谷的主角,比一开始就是人生赢家的主角更好写,它会让人期待故事之后的发展,同时主角也能随着故事的进展而改变。
这也是无敌流为什么难写的原因,一个屠龙的故事,你一开始就是恶龙,除非是谈恋爱,不然真不好写。
处理好了大纲,万里开始整理资料。
小黑屋看着她,颇感欣慰。
万里其实具有相当的才能,她自己也没有察觉到的才能——她对文字的掌握和领悟,以及她与生俱来的能力:她的文字能够传达她的情感。
除此之外,她花了两个月就熟悉整合了一个语言体系,并且能用其写出一个对原住民来说都相当不错的故事。
她在大学时选的专业是金融系,如果没有意外,在大学毕业之后她将会埋首于繁忙的工作中,可能一辈子都再也不会拿起笔,她的才能也将被彻底掩埋。
其实每个人都具有相当的才能,可能是对音乐十分敏锐,又或许是对色彩非常敏感,再或者对数字上拥有卓绝的天赋,还有一些人甚至是天生的探险家……
不过屈于现实,他们大多数都作为庸人活着,并且作为庸人死去。
只不过到老的时候,发觉自己一生碌碌的时候,会感叹一句:要是我当时坚持下来了,会怎样怎样。
可惜没有如果,不过区区一庸人而已,也不过是庸人自扰罢了。
等到最后一个见过他的人死去,他的名字也将被彻底掩埋。
命运对万里开了个玩笑,她在失去一切之后,反而得以重新开始。
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