2003年刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想彷照盛大代理《传奇》的成功也从韩国引进了一——款游戏叫《凯旋》。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满奈何游戏不行装备消失、人物消失、数据异……仅仅过了半年《凯旋》的在线人数减少了90%。
当时盛大还跳出来嘲讽:‘’我们对腾讯进入网游领域表示敬畏不过腾讯也要对网游本身产生敬畏。
此后数年腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者腾讯上线了qq游戏大厅在很短的时间就干掉了联众。2006年联众创始人鲍岳桥辞职后来成了投资人坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强在国内排不上号除了棋牌为主的游戏大厅就只有《qq堂》《qq幻想》《qq音速》。
真正起飞的要素是靠《dnf》《穿越火线》《qq飞车》《英雄联盟》这四大天王终成一代游戏帝国。
而现在呢腾讯已经找到了成功模式:复制一个成熟的产品重写一遍代码加入自家的小设计和优化然后凭借qq强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的《抢车位》直接带来了800万新用户开创了社交新玩法。这种压力msn没给过网易泡泡没给过新浪uc也没给过。
所以qq急了即便被公然嘲讽也厚着脸皮开写轮眼鼓捣出了《停车大作战》。
……
会议室。
姚远亲自坐镇大屏上显示着一一个ppt讨论的却不是《停车大作战》。
吴军在讲解道:我们将用户分成两个群体——部分是老网民已经有qq账号的因为我们的各种服务而跑到麦麦上。
一部分是新网民刚接触互联网什么账号也没有。
老网民群体我们是从qq那里虎口拔牙这些人虽然注册了麦麦但基本会同时使用q0。
新网民群体对互联网带有初恋属性如果他们的首个社交软件就是麦麦体验还很不错这份情感就会持续很久即便可能又注册了q但仍然不会抛弃麦麦。
反过来了对这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚又要抢夺新生市场这种社交小游戏再适合不过。
《抢车位》被抄在我们预料之中狭路相逄没法走捷径。谁家的游戏好玩、新颖、进一步下沉市场谁就是赢家!
还下沉市场沉到小学生么小学生怎么了几年前家用电脑还是新鲜物件现在家用宽带都快普及了现在小孩聪明着呢。
我说一——说吧!
顾家明接过了话题道:《停车大作战》玩法更复杂加入了一些额外规则。
其实这种游戏越简洁越好复杂了就本末倒置反正我抓不住重点游戏体验不如《抢车位》。
但q0推出这个起码能稳住——一些老用户的流失。
我赞同老吴的想法狭路相逄勇者胜拼的就是创意和趣味性。我们这几天弄了个新游企划——起参考参考。
他也做了个ppt讲解道:游戏部在社区开了个讨论组招揽在野贤才。这个创意是一位叫王信文的大学生提出的经过我们完善最终形成了这份企划。
大屏幕一变出现了四个红字:摩尔庄园!
这是一款面向低龄群体和女性群体的社交游戏。
有多低呢姚远笑问。
下到小学生上不过大学生总之就是赚女人和小孩的钱!
顾家明回了一句也笑道:我是最早的游戏部门员工那会还在做短信游戏其中一个叫《宠物家园》里面就有摩尔大陆的设定***脆拿了过来。
《宠物家园》卖给tom了吧tom也没开发啊!
那就没版权纠纷了几人看向姚远姚远耸耸肩:无所谓我们现在是盟友拿回来就行了。
顾家明继续讲解:首先美术风格要可爱化、温馨化处处充满粉红色泡泡那种。角色形象不是人类我们考虑用熊、浣熊、兔子、猫咪、鼹鼠等动物代替。
玩法可以种地、养殖、培养宠物、买好看的衣裳、盖好看的房子也可以打怪升级。
关键是趣味和互动性里面设置一些小游戏就像《武林外传》的打牌。帮会不叫帮会叫家族或者干脆叫班级……
喷喷喷!
姚远就知道有这么一天。
《摩尔庄园》嘛!
专坑小学生啊呸专为低龄群体开发的一款休闲社交游戏大受欢迎还有动画片和电影。
后来也加入情怀党的怀抱开发出了手游版。
其实按照他的想法麦麦不仅要下沉市场更要横向开拓将那些不玩游戏的中年人也拉进来。
靠什么拉当然是大杀器偷菜了!
偷菜火爆的时候一堆家长、老师大骂不正之风诱惑小孩子沉迷偷菜结果他们自己一个个偷得贼欢实!
顾家明提出《摩尔庄园》也不错双管齐下抢占全年岭段。
偷菜开发容易不着急最关键的时候再上现在还有另一件要做的。
可以这个项目你亲自负责。
好!
顾家明点点头。
开了半天会姚远道:腾讯彷做游戏一向可以的这次有点失水准虽有《抢车位》的特殊性缘故也多多少少证明他们的心态急了!
他们急了我们不用急。
稳住就好切忌出昏招。
刚才你们说对了一半我们确实要靠游戏决胜负但除此之外还有一样……
还有一样吴军和顾家明皱着眉头一时想不起来。
吴军!沉珂有多少粉丝了130万了!
哦!提起沉珂吴军记起一个早已筹划却始终没启动的项目。
130万……也差不多了。
姚远点点头轻抚桌桉直接吩咐:《劲舞团》更新版本家族系统上线;麦麦更新版本家族相册上线;火星文转换器发布刘薇薇那边配合再找人拍个纪录……大家做好准备非主流要来了!
本站所有小说均来源于会员自主上传,如侵犯你的权益请联系我们,我们会尽快删除。