污浊的输血瓶中盛着莹黄色的液体输血瓶外布满着凝固的血污、灰尘和细微的划痕。
一滴粘稠、深红色、闪烁着如蜡油般光泽的血珠从输血瓶的上方滴落和那些莹黄色的液体混在一起。
血迹慢慢晕开。
在这种莹黄色的液体中被稀释过的血珠并没有变成鲜艳的红反而变成了一种深红乃至漆黑的颜色就像是清水中混入了一滴墨汁。
它慢慢地扩散扩散……
血月低垂。
钟声敲响。
维多利亚时代风格的哥特建筑群在血色月光的映照下显得神秘而又恐怖。
几盏昏黄的路灯照亮了凌乱的街巷那里一片狼藉空荡荡的婴儿车就这样被抛弃在街巷正中无人问津。
低沉的旋律响起呕哑嘲哳的管弦乐更加烘托出整个场景的压抑气氛。
提灯摇晃。
戴着毡帽的老人在路灯的阴影下投来意味不明的一瞥。
钟声再度敲响。
拥挤的如同行尸走肉般的人潮。
每个人手中都举着火把。
每个人手中都握着屠刀。
这支队伍就像是在巡逻一般在大街小巷中穿行沉闷而压抑。
病变的猎狗全身都覆盖着模糊的血肉组织就像一滩滩烂泥仍在往下滴淌着黑色的脓水。
但下一秒钟它已经变成了一具尸体。
它被一把锯齿砍刀拖入暗巷被锋利的锯齿割开头颅然后永远地留在了暗巷之中。
高亢的咏叹调伴随着逐渐变得激昂的背景音响起仿佛是在对这永恒的猎杀之夜发出哀叹。
猎人的右手用力一挥原本折叠起来的锯齿砍刀展开狠狠地砍在一个个行尸走肉般的人身上。
在夜色的掩盖之下屠杀继续。
一片狼藉中猎人拿着短筒火枪对准了最后一个“幸存者”的头颅。
这位“幸存者”的脸上已经生满了如野兽般的黑色毛发他的牙齿已经稀疏瞳孔已经涣散浑浊的瞳仁和充血的眼球中已经看不到任何意识存在的痕迹。
“砰!!”
一声枪响屏幕渐黑。
惨白的logo出现在屏幕的正中央。
血源诅咒(bloodborne)。
天空上的那轮血月低垂仿佛还在不断地下降乃至要降临世间。
在血月之下一位孤零零的猎人形单影只。
“亚楠是血疗之乡你必须揭开它的神秘面纱。”
“但是作为一个外乡人你又如何才能做到这一切呢?”
“很简单只要让你身上流淌一点亚楠之血。”
“不论发生什么事情你都只会把它们当成是……”
“一场噩梦而已。”
游荡的人群。
被焚烧的尸骨。
燃满了熏香的教堂中钟声响彻。
阴影中一个人影疯狂地扼住自己的咽喉发出野兽般地咆哮。
渴血的怪兽凶恶的狼人难以名状的恐怖生物……
威廉大师坐在轮椅上他的声音沙哑而又绝望。
“我们因血而降生因血而进化因血而终结。”
“我们的眼界未开……”
“畏惧古神之血。”
在诡异的旋律中猎人孤身一人走向疯狂的野兽。
“夜幕下充满了肮脏的污秽。”
“空气中弥漫着腐臭的味道。”
“考虑清楚你已经做好了尽情杀戮的准备。”
种种不同的武器。
种种凶恶的怪兽。
在这血月之下在梦魇之中。
一个沙哑的声音低语着:
“今夜格曼加入猎杀。”
……
……
这是一个充满着暴力美学的宣传片随处可见血浆和延伸到骨髓深处的恐怖。
不过对于玩家们而言他们可以从这个宣传片中看出更多的东西。
还是一样的配方还是一样的味道。
这特么不就是《黑暗之魂》的尿性吗?!
尤其是猎人和巨兽周旋的那一幕充满了《黑暗之魂》的既视感。
也难怪看到这个宣传片之后玩家们的反应竟然如此激烈显然是被勾起了那些惨痛的回忆。
不过对于《黑暗之魂》的死忠玩家来说却是感到由衷的欣喜甚至恨不得跑到大街上大喊三声。
从《黑暗之魂》发售至今已经过去了整整三年而三年的时间远没有熄灭玩家对这款游戏的热情。
虽然陈陌在之后做出了《美国末日》、《塞尔达传说》和gta这样公认的满分神作但不得不承认有一批玩家就是对《黑暗之魂》情有独钟。
陈陌曾经在很多场合透露过《黑暗之魂》的故事已经结束不会再有续作。
但仍有大批的玩家不死心他们纷纷猜测《黑暗之魂》后面的故事极有可能是作为一个独立的ip而出现。
就算这两个故事本身毫无联系之后的游戏肯定也会作为《黑暗之魂》的精神续作继续延续这种风格鲜明的游戏类型。
而现在《血源诅咒》的出现印证了他们的猜想虽然陈陌从未承认这算是《黑暗之魂》的续作也从未承认两者在剧情上有任何的关联但不管怎么说最原汁原味的魂系战斗回来了。
对于《黑暗之魂》的玩家们而言他们是非常幸运的因为之前才刚刚上线了《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版没过多久就又是一款魂类游戏简直可以说是好事成双。
《黑暗之魂》的矩阵游戏舱重置版虽然和原版有了根本上的差别但很多玩家还是觉得好像有点失去了初见的那种惊艳或者说是……惊吓。
毕竟作为一款已经被反复玩了三年的游戏《黑暗之魂》对于很多玩家来说已经变成了一款无双+跑酷游戏现在还支撑着他们继续玩下去的无非是“情怀”或者是“信仰”这种东西了。
而他们不知道的是陈陌在制作《黑暗之魂》重置版的时候其实并没有“倾尽全力”。
因为那时候他还没有点出一个非常关键的科技点就是“意识植入”。
真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的世界谁敢保证玩家不会真的san值狂掉或者跟古神来一次亲密接触?
跟《血源诅咒》一比gta纯洁得简直就像是初生的婴儿。
所以陈陌在制作《黑暗之魂》的重置版的时候刻意地做了很多保留。
但现在有了意识植入可以有效消除游戏中暴力、愤怒、痛苦、恐惧、悲伤等情绪对玩家的心理造成的不良影响保证了玩家在玩《血源诅咒》的时候不会san值狂掉这才意味着推出这款游戏的时机成熟了。
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