玩家们在论坛上、玩家群里纷纷交流试玩心得交流了半天发现原来我们误解陈陌了啊!
这么良心的游戏可真的不多见发售就买!
很多之前表示“坚决不玩”、“坚决不买”的玩家们看到大家的口碑如此统一也忍不住地去试玩了一下。
毕竟不要钱嘛……
试玩了一下之后发现好像确实跟大家说的一样啊!
于是这些人也默默地说了一句“真香”然后去准备买游戏的钱了……
这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好再加上它是最近的热点话题自然而然地吸引了大批玩家的注意。
当然对于玩家们而言唯一美中不足的就是之前说的人工智能系统没太表现出来。
在大凶豺龙身上倒是稍微表现出来了一点就是它会对偷偷靠近的人类有所警惕会逃跑实在是无路可逃之后会作困兽之斗。
但仔细想想就会发现这种程度的人工智能其实也不稀奇以前的技术就完全可以做到。
如果说有什么不同的话可能就是“感觉”。
相比于冠突龙这种智力低下的草食龙大凶豺龙给人一种它好像会思考的错觉虽然在玩家看来它的智力仍旧底下但它的反应很机敏而且好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性从而做出决策。
有玩家发现大凶豺龙在捕猎的时候并不是见到食草龙就吞而是会先观察只吞落单的。因为成群行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗给大凶豺龙的狩猎带来一定的风险。
而且大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线也不一定就会跑回自己的巢穴好像每一次逃跑的路线都不一样是会根据自己的判断而选择路线甚至会受到其他怪物的影响。
对于玩家们而言这种人工智能不算特别明显得非常留意才能发现很多玩家光顾着闷头做任务根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。
但不管怎么说这是一个很好的开始毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第一个体型较大的怪物智力非常低下是很正常的以后的怪物智力提高了才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。
这么一想玩家们就更期待了!
对于很多玩家们来说现在的《怪物猎人》简直就是一款完美的动作类游戏世界观新颖、战斗系统丰富、难度适中绝大多数玩家都能很好地玩进去。
反而是一些硬核玩家表示游戏太简单了!
确实以大凶豺龙的难度来说林雪这种选手都能一次就毫无压力地通关这难度肯定是偏低的。
想想《黑暗之魂》的难度光是古达老师就够一般玩家死个七八次了……
很多玩家打完大凶豺龙之后觉得我特么还没出力呢你就倒下了?这游戏的难度少说还应该在加两级好吧?大凶豺龙这里至少让我死一次啊!
不过这些玩家也不至于因为游戏简单就不买了他们也很清楚陈陌不可能在难度设计上犯这种低级错误后面肯定会有类似“专家难度”的东西等着游戏正式发售就会有。
所以这次是非常罕见地所有玩家都对《怪物猎人》非常满意都在热切期盼着它正式发售。
……
……
10月14日《怪物猎人》正式发售!
《怪物猎人》的售价跟之前的vr游戏持平原价1980。
相对而言《怪物猎人》跟《黑暗之魂》类似主要是给硬核玩家准备的只不过因为它可以免费试玩而且对新手玩家比较友好所以玩家群体的范围也相应地扩大了。
甚至很多并不擅长这类游戏的玩家也想趁此机会入坑体验一下。
《黑暗之魂》虽然凭借着超高难度劝退了无数玩家但它的名气也很大。很多玩家对这一类型的战斗系统早就感兴趣却因为害怕《黑暗之魂》的难度而不敢入坑。
现在有了《怪物猎人》很多不敢玩《黑暗之魂》的玩家们也就正好趁此机会尝试一下了。
论坛上到处都是洋溢着一股“真香”的气氛。
“噫你们一个个当初都说打死也不玩《怪物猎人》怎么一发售之后全都买了?”
“你好意思说别人?你自己当时不也说坚决不玩么!”
“咳咳这个……我主要是为了维护古代树森林的生态环境为了能带你们这群渣渣打过那些强大的怪物……”
“话说大家都选好自己要用的武器了吗?”
“太刀不解释!”
“emmmm据说有数据党拿木桩测试了目前比较推荐的武器是盾斧、双刀、弓箭如果新手的话双刀是挺不错的当然大锤、大剑这些也不错。”
“我不管我就用太刀!”
之前一个个说着绝对不玩《怪物猎人》的玩家们都聚在一起或者是组成小队一起狩猎或者是讨论着哪种武器比较好。
不过现阶段玩家们还不太能感觉出武器的差别因为打的怪物实在是太简单了。就拿大凶豺龙来说太刀党也可以无压力输出而且登龙剑只要不砍空气的话这个伤害也是还可以的。
游戏中默认选项就是没开伤害显示所以太刀党们全都自我感觉良好并不会觉得自己低人一等。
虽然也有一部分玩家尝试着测试各种武器的伤害数据但打木桩和实战毕竟是不一样的打小怪的时候每一种武器看起来都很强但是遇到古龙的时候不同武器之间的伤害就完全拉开了有些十分钟就解决战斗有些可能要打到半小时。
所以到目前为止玩家们对于《怪物猎人》中的武器还处于懵懂状态。
其实陈陌专门对十四种武器进行过平衡太刀并不像前世游戏刚上线的时候那么坑爹了。但是太刀本身的特性决定了它仍旧是一个操作难度极高的武器所以对于操作非常一般的新手玩家来说可能他们还是会成为“孤独的太刀侠”……
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