“半个小时?!”
“店长你开玩笑吧?”
“魂系战斗还要打半个小时?怕不是要把玩家打成神经衰弱啊!”
“如果我是这个人类的话我会感觉这事像个笑话……让我去打猎这种东西?尼玛……”
所有人都惊了闹呢?
《黑暗之魂》的难度大家都心知肚明整场boss战都是高度紧张一个不留神就要被boss给拍成渣渣结果现在告诉我这种难度的战斗要持续三十分钟?!
让不让人活了?
如果是一般的西幻游戏中狩猎这种体型的飞龙怎么也得来个四十人团吧?或者二十五人团不能再少了。
你看这铠甲你看着爪子你看这角……正常人类基本上就跟它的爪子差不多大这修脚要修半个小时?感觉简直就是以卵击石……
钱鲲挠了挠头:“店长这游戏……该不会变成《修脚猎人》吧?”
陈陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物猎人》不会按照血条来决定怪物的生命会有一套更加复杂的算法。简而言之整个狩猎过程将无限接近于真实的狩猎战斗。”
“也就是说光靠修脚是不可能打赢古龙的修脚只会让龙瘸腿影响它的攻击动作但想要置它于死地的话要破坏它的铠甲、让它失血过多或者是干脆对头部、重要脏器造成致命伤害。”
众人:“……”
这特么更难了啊!
所有人都很清楚要是这么改的话游戏难度简直是花式上升。
因为巨龙正常姿态就是四爪着地玩家想要钻到巨龙肚子底下去攻击它的腹部实在是太危险了头部就更不用说了根本摸不到。所以绝大多数玩家应该只能修脚因为他们只能打到脚……
如果有远程武器的话就另当别论但如果远程武器打头好打的话那武器之间就不平衡了肯定也有问题。
如果修脚修不死巨龙的话那对于很多玩近战武器的玩家们而言可以算得上是噩耗了……
总不成把龙的四条腿都砍断给削成人棍哦不是龙棍吧?
严重怀疑在削成龙棍之前玩家们早都被拍死一万次了……
从《黑暗之魂》开始玩家们早就不惮以最坏的恶意来怀疑陈陌在游戏难度上的设计了但是这次的游戏好像已经超过最坏的恶意了……
在场的所有人都不由得在心里给玩家们捏了一把汗。
陈陌看出了大家的紧张笑了笑:“大家不用太害怕其实没那么难的。从难度上来说《怪物猎人》会比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能这么说它们各有各的难点只不过《怪物猎人》对于玩家们来说可能更容易坚持下去。”
所有人都是一副不信的样子就你这丧心病狂的难度玩家们还容易坚持下去呢??
众人的表情隐含的意思是对对对你说的都对反正做出来之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜欢玩你就继续作吧……
陈陌继续介绍:“《怪物猎人》将应用最先进的人工智能系统也就是说所有的动物都会有自主意识。或者说这游戏的核心就在于玩家和怪物们的斗智斗勇。”
“玩家们需要深入情况复杂的丛林追踪栖息在丛林中的各种大型魔物。怪物在受到伤害之后会逃跑困兽之斗的时候会爆发出强大的潜能所以整个狩猎的过程将是漫长而又痛苦的。但是战胜怪物之后玩家们就可以从它们身上收集各种素材为自己打造更加强力的武器。”
“所以这游戏跟《黑暗之魂》最大的不同就在于它主要的亮点在于‘狩猎’这个过程本身玩家们可以采取的行动非常自由。或者说这游戏中的‘恶意’很少也几乎没有陷阱主要考验玩家的智慧和操作。”
众人恍然大悟原来如此在这等着呢啊!
这里的怪物全都用上人工智能系统?
那感觉可是够刺激的啊!
如果把这个人工智能系统用到狗狗身上的话其实是有点大材小用的意思了。
因为虚拟宠物跟玩家是合作关系处于和平共处的状态所以相对而言不太容易表现出这种人工智能的牛逼之处。
但如果把人工智能放到这么牛逼的巨龙身上呢?
这条龙有着碾压人类的力量同时具备着比较高的智慧?
感觉一下子就有意思了!
不过这难度……恐怕也是要直线上升了……
陈陌继续说道:“接下来简单介绍一下《怪物猎人》的整个环境生态还有玩家们要狩猎的目标。简而言之这次要构建一个完善的生态系统而且这个生态系统是完全虚构的跟现实中的丛林、野生动物完全没有关系。”
“现在的这张地图就是游戏中的其中一个无缝地图叫做古代树森林。这种怪物叫做大凶豺龙特点是喜欢吞吃猎物……”
陈陌一一介绍着游戏中的各种怪物玩家们也大致明白为什么陈陌说这游戏相对于《黑暗之魂》容易上手了。
《黑暗之魂》那是什么难度?一上来就让玩家们硬肛古达大部分玩家都被古达老师削的满头包。
但是《怪物猎人》刚开始狩猎的都是小型怪物或者是食草龙哪怕是像大凶豺龙这种怪物其实也是非常简单就能干掉的不说有《黑暗之魂》的基础就算是普通玩家努努力狩猎成功很正常。
不过往后看的话就越来越丧心病狂了……
角龙、雌火龙、雄火龙、樱火龙、蛮爪龙、灭尽龙……
这特么打哪个都是被虐啊!
光是看陈陌的概念稿还没看到具体的数值呢在座的很多人就是一副“打扰了”的表情。
就拿角龙来说它的头、胸、翅膀算是弱点打起来的伤害会比较高但是……谁特么敢冲到正面去敲它的头和胸?至于翅膀那么高根本摸不到啊!
最多打打腿打打尾巴但腿和尾巴打上去完全没有任何伤害加成打到猴年马月去了……
陈陌越是忽悠这游戏怎么不难大家都越是一脸不信。
这特么还不难骗鬼呢啊!
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