听说还有完美结局玩家们都激动了。
虽说在看到之前的结局有些人会说“两个人本来就是要死一个”、“结局很合理”、“不需要大团圆结局”之类的话但看到大团圆结局之后玩家们还是立刻就来了兴趣。
视频都有了这个结局的真实性也就不需要质疑了唯一的问题是这个结局到底怎么触发?
在游戏通关之后玩家们可以任选章节体验很多玩家不死心到最后一章重新尝试了一下发现等到最后文森特就会自己开枪根本没有打肩膀这个选项啊!
原帖楼主回答了众人的疑问:“把所有小游戏全都打通所有互动剧情全都触发就能出现这个结局了!”
玩家们都惊了这特么也行?
所有小游戏全都打通?
所有互动剧情全都触发?
那特么是什么概念啊?
《逃出生天》中到底有多少小游戏?基本数不清了每到一个场景利奥和文森特两个人有各种东西可以玩耍比如在利奥居住的贫民窟附近两个人可以扔飞镖、打棒球在农场扔马蹄铁套环在医院玩轮椅在机库打游戏……
基本上每个场景都有一大堆的小游戏很多玩家为了快点过剧情根本看都没看就过去了结果这些小游戏竟然会影响结局的?
至于互动剧情就更多了。比如在利奥家附近的贫民窟里两个人会遇到一个拿着棒球棍说自己丈夫偷情的女人再往前走会看到一个房车听到里面传来少儿不宜的声音。敲门的话就会发现里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知这个拿着棒球棍的女人就会上演一出捉奸在床的戏码……
同样是在利奥家附近的贫民窟有个跷跷板两个人面对面一起坐上去的话就会触发一段对话。
利奥:“我们这是特么的在干什么?”
文森特:“不知道你先坐下的。”
利奥:“不我没有。”
文森特:“就是你先坐下的。”
利奥:“是吗……这就很尴尬了。”
像这种“确认过眼神遇上对的人”即视感的互动剧情还有很多有些搞笑有些蠢萌有些煽情……
玩家们都惊了完成所有小游戏和所有互动剧情这特么得花多少时间啊?也不知道这位发帖的哥们到底经历了什么……
于是很多就想打出完美结局的玩家们再度叫上自己的好基友从头体验游戏。这次他们就不着急推剧情了而是认认真真地把所有的小游戏和互动剧情都给玩了一遍。
在真的完成所有互动剧情之后玩家们也就大概明白为什么陈陌安排这样一个结局了。
利奥死或者文森特死的结局真的合理吗?
其实仔细想想并不合理。
文森特作为一个训练有素的警察拆枪拆得66的反应速度也很快和利奥一起出生入死在墨西哥岛的枪林弹雨中都活下来了结果在飞机前他拿枪指着利奥竟然会被利奥夺枪?这合理吗?
利奥劫持文森特开警车逃走车拿到了枪拿到了如果他真的想杀文森特一枪打死就完事了何必一边开车一边拿枪指着文森特、给了文森特夺枪的机会两个人一起坠河?
仔细想想两个人其实有放水的嫌疑否则两个身手矫健、枪法精湛、战斗力五五开的人也不至于战斗到最后一刻才分出胜负。
至于为什么会这样?显然他们都犹豫了。
文森特在拿枪指着利奥的时候面对利奥果断夺枪他有那么一瞬间犹豫了没有开枪打死利奥。
而利奥在劫持文森特开车的时候也没有想着立刻痛下杀手所以给了文森特夺枪的机会。
显然这两个人彼此之间还是有感情的他们在扣动扳机之前有过很多次的犹豫和不忍但立场的不同、被背叛的愤怒驱使着两个人一步一步走上绝路走上你死我活的最终结局。
但是如果玩家们打通了所有的小游戏和互动剧情呢?
在逃亡的点点滴滴中文森特和利奥经历了太多他们有时候会像幼稚鬼一样一起玩游戏为了争谁分高而吵得面红耳赤在建筑工地甚至扳手腕扳了五分钟;有时候又合作无间比如在农场的时候两人合奏天衣无缝。
如果在逃亡的过程中玩家们没有触发这么多的剧情那么文森特和利奥的羁绊也许还不够深在最后关头他们只能痛下杀手。
但如果他们经历了这么多的过往呢?
在剩下最后一颗子弹的时候利奥会不会想起两个人一起玩跷跷板?
文森特会不会想起两个人一起打电动游戏的情景?
经历过的一幕幕回忆给了他们一个犹豫的机会他们发现自己实在是没办法把枪口对准对方的胸膛所以在千钧一发之际选择把子弹射入对方的右肩。
于是对方也懂了两个人心有灵犀知道再打下去也没有意义了不过所有恩怨情仇一笔勾销各走各路。
文森特已经尽到了作为一名警察的职责他已经尽力了而利奥也因为和文森特的羁绊放下了自己的仇恨。
在故事的最后利奥隐姓埋名远走高飞开始了自己永无止境的逃亡之路而文森特在这段经历之后也明白了家人的重要性辞去了警察的工作回到家中和妻女好好生活。
两个性格、经历完全不同的人本来不会有任何的交集却因为这段漫长旅程中的点点滴滴在潜移默化中改变了对方。
……
明白了这个结局的深意之后玩家们纷纷表示这剧情简直神了!
当然要说神到《美国末日》那个程度倒也不至于毕竟这游戏是陈陌花了不到一个月时间就做出来的本来就是专门为双人模式量身打造的游戏做的时候不是奔着3a的水平去做的。
但这个剧情和《美国末日》一样同样给人一种难以言喻的感动。
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