这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁但玩多了就会发现这种从没人敢做的武器系统反而有很多独特的优势。
最明显的优势就是几乎所有的武器都有用武之地。
在其他游戏中玩家其实只会用某几把特定的武器他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用至于其他的武器就只能是当卖店货了。
也就是说设计师设计了很多各种各样的武器但这里面几乎90%以上的武器玩家们都是看都不看就直接扔商店了。
但是在《塞尔达传说》中几乎所有的武器都有被玩家使用的机会玩家们会在身上带很多很多的武器在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。
除此之外武器系统还有很多随机属性同一把武器有不同的额外属性投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等珍稀程度也各不相同。
此外武器本身的材质也会有不同的特性在不同的地区玩家必须选择不同材质的武器战斗。
比如在火山地区室外温度非常高玩家除了必须穿隔热服以外还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火很快就会烧光。当然点火的武器攻击力会提升玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。
而在雷雨天气中战斗的时候金属武器会导电并引来天雷很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点把金属武器扔在地上让怪物捡起来然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”让雷去劈死那些强大的敌人。
像这种例子还有很多比如游戏中有一种很难缠的法师怪它们看起来就像是一张纸片可以在天上踏空而行会消失然后瞬移只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖有的是电有的是冰再加上周围的小怪每次打的时候都会让玩家烦躁不已。
但是有的玩家发现只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风它们就会被吹晕倒在地上完全失去反抗能力玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。
也就是说《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点只要选对了武器完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。
在剧情方面《塞尔达传说》的主线剧情和《美国末日》并不是同一个类型乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套不就是骑士救公主吗?好像从第一款电子游戏出现的时候就有人用过这个情节了吧!
但是深入地去玩才会发现这样看似传统的剧情中依旧蕴藏着许多令人感动的方面。
玩家们所在的是一个“完全功亏一篑、加农反败为胜”的战败世界世界上还残留着大量的毁灭印记比如那些暴走的守护者还有随处可见的断壁残垣。
剧情的故事线分为两条分别是百年后和百年前。百年后的现代故事线允许玩家自由探索、自由发挥而百年前的故事线则是由林克慢慢搜集自己遗失的记忆而回忆起来的是完全的线性故事将过去发生的事情完完全全地呈现在了玩家的面前。
虽然林克和塞尔达公主是游戏中当之无愧的主角但这两个角色反而不是最出彩的倒是有很多npc比这两位主角还要让人印象深刻。
在四英杰中每一位英杰都有自己的性格和故事尤其是人鱼小姐姐米法因为对林克的深情反而让她获得了比塞尔达公主还要更多的粉丝。
而很多其他的npc哪怕是只有几句台词也让人印象深刻。比如林克要从桥上跳河的时候路过的npc会跑过来对他好言相劝让他珍惜生命;村子里和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡觉的时候会说梦话等爸爸妈妈回来结果妈妈被怪物杀死了小孩子凌晨会跑到没人的地方开始大哭;林克买了房子之后给他帮忙的工人会去一个全新的村落林克要帮他在世界各地找到帮手慢慢建立起一个小村庄而且这个工人还收获了自己的爱情也是林克牵线搭桥的。
这些看起来很细碎的剧情凝聚到了一起就构成了一个庞大的开放世界每个npc仿佛都有了自己的灵魂。玩家们会真的觉得这个世界很美好我必须拯救它。
除此之外《塞尔达传说》中还隐藏着无数的细节更加凸显出这款游戏的精雕细琢比如:
很多重要的料理配方就贴在马厩的墙上或者是某处的书籍中认真看就能找到。
固定路线巡逻的npc遇到下雨就会加快步伐或者去树下躲雨。
身上穿着的装备不同走路时候摩擦发出的声响也不同。
下雨的时候地面不是立刻湿的晴天之后地面也不会立刻变干。
戴着怪物头套的时候林克会自觉地cosplay怪物走路的时候会发出怪物的声音站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击反而会围过来闻甚至打招呼。
游戏中的马非常喜欢吃苹果可以通过喂苹果提升好感度也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。
在雪地场景的马厩背着很多货物的商人还是只穿着夏装冻得瑟瑟发抖而此时如果玩家站在他身边自拍商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后后面的再怎么拍他都不肯站直了。
把不会游泳的波克布林引到河里它们会被淹死。
用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器如果他们处在挥砍的动作时停结束之后就会挥空然后重心不稳看着空空的手一脸茫然。
……
这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。
单一的细节拿出来可能没什么但这么多的细节塞到同一个游戏中就会让玩家们觉得不可思议了。
哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同因为它足够用心。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时他们依旧会发现好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。
玩家们突然就明白了“野炊”的心态这么叼的游戏被狂吹难道不应该吗?
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