《塞尔达传说》仅仅用了两个小时就征服了绝大多数来体验店试玩的玩家们。
至于没来试玩的玩家们则是有些纳闷这游戏真有那么好玩吗?没感觉啊?
很多人对这些“野炊”(吹旷野之息的玩家)感到有些莫名其妙因为仅仅是从视频上来看的话并没感觉出这游戏有多么好玩。
没有《神秘海域》一样惊险刺激的剧情没有《刺客信条》一样充满话题性的身份也没有《黑暗之魂》的硬核和高难度。
如果仅仅是看视频做一个云玩家的话可能会觉得《塞尔达传说》是个各方面都有一点、但各方面都很中庸的作品。
毕竟不是自己亲自上手很难理解到“化学引擎”给游戏带来了多高的自由度也很难体会到用幺蛾子玩法端掉整个怪物营地的成就感。
但这并不影响试玩过的玩家对《塞尔达传说》大吹特吹也不影响大部分玩家都对这游戏产生了浓厚的兴趣。
对于本来就有switch的玩家们来说《塞尔达传说》是必买的毕竟在switch平台上这就是近期最好玩的游戏没有之一。
对于vr游戏舱的玩家们来说《塞尔达传说》也同样具有吸引力但也可以考虑买switch版的毕竟要便宜很多。
vr游戏舱版本的《塞尔达传说》的优势在于可以第一人称、第三人称互相切换而且整个画面的精细程度上升了好几个档次如果是对游戏本身有极致要求的玩家还是会考虑买vr游戏舱版本的。
本来这些人还挺犹豫结果一看售价没什么好犹豫的了……
switch版本的《塞尔达传说》售价是398在目前的所有switc***中是卖得最贵的。而vr游戏舱版的售价则是1980但是会送switch版本的《塞尔达传说》。
对于有vr游戏舱的玩家来说就不用犹豫了反正买一份游戏舱的就送switch版的而且游戏舱版的售价就是正常价switch版相当于是白送也是非常的良心了……
没有vr游戏舱的玩家如果想体验稍差一些的vr效果就去买switch pro+矩阵眼镜旗舰版的套装更穷的话就只买普通switc****2500以内就能拿下。
这次《塞尔达传说》的定价策略可以说是从穷到富把所有玩家全都给一网打尽了每个玩家几乎都能给自己找到买《塞尔达传说》的理由……
可能有些人觉得设备卖得太贵了但是switch pro能玩手游啊矩阵眼镜旗舰版可以满足日常使用啊还有平台上的mr游戏可以玩……这两款设备的功能这么丰富对玩家们的诱惑力可是全方位的一般人都抵制不住……
……
在《塞尔达传说》正式发售前夕不只是玩家们在热烈讨论全世界的各大游戏媒体也都纷纷发布了对这款游戏的评分。
对于这次《塞尔达传说》的评分陈陌的反应非常低调只是在微博上发了一张图。
一图胜千言。
这张图的正中间就是《塞尔达传说》的logo而在logo周围的则是各大游戏媒体的评分。
tgn:10/10
gamehacker:10/10
supergamer:5/5
age:五星
……
整整二十三家游戏评测媒体全部满分!
而且这些可不是什么野鸡媒体全都是全世界最权威的游戏评测媒体那些名气稍微差点的就算给了《塞尔达传说》满分也是没资格进这张图的。
各大游戏评测媒体的logo和各种各样的满分评价占满了整张图即使这张图上没有任何的图像或者文字也足够让人感到无比震惊了。
又是一款横扫整个游戏行业的全满分神作出现了!
上一次达成这个成就的还是《美国末日》那时候很多游戏媒体还在感慨下一款满分神作不知道什么时候才能看到了结果这一天竟然来得如此之快还不到一年时间第二款全满分神作就已经出现了而且设计师还是陈陌!
tgn的评语更是给到《塞尔达传说》几乎无敌的评价甚至很多玩家都情不自禁地调侃原来tgn才是最大的野炊头子啊!
专业吹陈陌一百年不动摇?
“在玩这款游戏之前你必须忘掉脑海中关于‘开放世界游戏’的全部固有概念像一个懵懂的小学生一样好好感受这款游戏为‘开放世界’游戏带来的翻天覆地的变化。”
“这是一场纯粹的自由和冒险海拉鲁大陆上隐藏着无数的美妙谜题所有的系统完美契合形成了一个天衣无缝的复杂系统即使是玩上几十个小时游戏中仍旧有无数悬而未决的谜题等着你去解开。”
“也许每一年塞伦特都会给玩家们带来全新的游戏体验但这次《塞尔达传说:旷野之息》称得上是他最有野心、最令人印象深刻的游戏这种游戏体验前所未有。”
“优点:”
“美丽、浪漫、无所不能的开放世界”
“海量从无重复的谜题”
“精妙的配乐”
“包含一切可能的战斗系统”
“独具一格可爱的npc和怪物”
“缺点:”
“无”
很多玩家看了这个评测感觉好像什么时候见过?
嗯想起来了和《美国末日》是同一个缺点啊!
其他的游戏媒体的评语和tgn的评语基本一样全都对《塞尔达传说》的开放世界赞不绝口怎么吹都不过分。
而最让人震惊的是同为满分神作《美国末日》和《塞尔达传说》竟然完全没有任何的共同点这是两款完全不同的游戏啊!
《美国末日》是线性game主要优势在于剧情写实美术风格内容深刻、令人震撼。
《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法动漫风人物和怪物都非常q萌剧情相对传统但却不会让人觉得无聊和游戏本身完美契合。
仔细一看就会发现这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!
其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏做出一款成功作品之后就只敢微创新了甚至有些公司拿着一个ip就打算吃一辈子。
但是陈陌不一样每次都在做不同的类型而且每一款都堪称经典之作!
很多游戏媒体都在感慨。
这才8月底而已啊!
难道今年的年度游戏……
又没悬念了?
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