正文 第884章 这风景绝了(一更)

    在塞尔达公主的轻声呼唤中林克睁开了双眼。

    一片令人炫目的蓝光出现在赵磊的视野中画面渐渐清晰起来此时他看到的是一个造型古怪的东西。

    仔细看了一下竟然是……灯?

    只不过这个灯连同一旁的天花板都有着一种独特的风格是一种古代风格与未来风格相结合的感觉。看起来坚硬无比的特殊材质、如星座一般的蓝点亮着萤萤的微光再加上圆润而有富于造型感的纹路……

    仅仅是一个灯的设计配上整个游戏的画面风格就把赵磊带到了另外一个虚拟的世界中。

    “林克……醒一醒……”

    在塞尔达公主的呼唤声中林克睁开双眼在一个特殊的圆台中坐起迷茫地看着周围的一切。

    此时赵磊的感觉和林克也差不多都是一脸的茫然。

    我是谁?

    我在哪?

    我要做什么?

    这里是一个画风奇特的地方墙壁上的花纹、星座、光点让人觉得这好像是外星科技的产物周围的一切都坚不可摧。

    不过整个画风倒是非常统一这个特殊的场景也让赵磊觉得很新奇。

    林克来到镜头前赵磊发现自己可以控制镜头了。

    vr版《塞尔达传说》的视角和vr《美国末日》有些类似都是第三人称跟随视角只不过镜头在人物后方很远的位置可以完全看到林克的整个身体包括脚。

    林克的身躯在整个视野中只占了很小的一部分所以不会对视野有任何的遮挡。

    vr游戏多采用第一视角主要是为了最大限度地强化游戏的代入感但也有一些个别游戏采用了第三人称视角比如《美国末日》和《塞尔达传说》前者是为了在双主角身份互换的时候不让玩家产生认知错位、增加游戏的剧情叙事流畅性后者则是特意把镜头拉远避免暴露switch和矩阵眼镜在跑vr游戏时的性能不足。

    如果玩vr游戏一直都只玩过第一人称视角的话这种感觉还是比较奇怪的转动视角的时候摄像机镜头会以主角为轴心转动如果以周围景物作为参照物的话会感觉自己是一个悬浮在空中的幽灵围绕着主角不断移动。

    不过赵磊很快就习惯了毕竟大部分pc上第三人称的单机游戏都是同样的原理搬到vr上也是一样。

    前方有一个造型奇特的石台上面闪烁着幽幽的蓝光。在石台的正中心有一块特殊的石板。

    林克刚刚走到石台前机关轻轻转动这块造型独特的石板立了起来仿佛是在请林克拿起它。

    塞尔达公主:“那是希卡石板……当你从长眠中醒来之后它便会指引你前进……”

    林克伸出手把希卡石板拿在手中。

    希卡石板的背面正中央是一只眼睛的图案眼球的位置散发着蓝光;上部有一个抓柄可以手持也可以悬挂佩戴。

    而在它的正面……竟然是一块显示屏。

    整个希卡石板的尺寸跟switch基本一致拿在手里刚刚好除了没有手柄之外。

    林克收起石板继续向外走。

    在两个箱子中拿到了破旧的衬衣和长裤之后林克穿戴整齐用希卡石板打开神祠的大门。

    大门轰然打开外面的阳光照了进来林克用手遮光眯着眼睛看向外面。

    塞尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在是你踏上征途的时候了……”

    赵磊操纵着林克跑出神祠在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级操作。

    不同于《刺客信条》和《神秘海域》《塞尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取点只要是常规的山体都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗体力而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。

    迎着阳光林克奔向了外面的世界。

    镜头由远而近跟随着跑动的林克渐渐拉低在林克跑到悬崖边的时候镜头却再度缓缓拉升瞬间整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!

    远处是喷吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城近处是被摧毁的遗迹茂盛的森林广阔的草原……

    淡淡的雾气和煦的阳光整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜如水彩画一般写意。

    淡淡的bgm响起在视野的右下方出现了游戏的名称:《塞尔达传说:旷野之息》。

    镜头缓缓地转动而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿在半山腰一个打扮怪异的老人站在火堆旁像是在等待着什么。

    “这风景……绝了!”

    本来赵磊根本就没怎么期待矩阵眼镜所呈现的vr效果毕竟这东西不论是体型还是价格跟正经的vr游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后赵磊瞬间服气了。

    画面的精细度肯定远远不如vr游戏舱但这样的距离弥补了精细度的不足《塞尔达传说》风格上的优势瞬间就体现出来了。

    和那些写实风格的游戏相比这种画风更加写意也更有艺术感给人的感觉就像是一个无忧无虑的童话世界。

    如果是在写实风格的游戏中这种粗壮的草、稍显粗糙的山体肯定要被很多人嫌弃但在这个画风下却很好地和环境融入甚至还有些可爱了起来。

    “嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”

    “这是啥?独角仙?哎卧槽飞走了!”

    往山下走的路途中赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。

    而《塞尔达传说》的整个ui系统跟《神秘海域》的做法有些类似就是尽可能地隐藏一切文字信息让整个游戏的代入感更强。包括苹果、蘑菇这些可采集要素只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。

    像独角仙这种可采集的生物如果玩家跑过去会惊动它必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话几乎必然会失败。

    在路上赵磊还遇到一颗苹果树上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太高了正常跳跃也是摸不到的必须让林克去爬树才能拿到。
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