作为一款恐怖游戏来说能保持这么高的流失率应该算是一件比较值得骄傲的事情吧?
毕竟玩家们被吓得屁滚尿流不就是恐怖游戏的本意么?
但是陈陌对这个数据不是特别满意。
玩家流失的太多怨念值还怎么收集啊?
这倒也不是说陈陌把游戏设计得太难从游戏的解谜难度、战斗难度等各方面来说《寂静岭》都不算难解谜其实很简单战斗也不是那种特别需要技术的。
但主要是……《寂静岭》是魔改过后的版本。
陈陌前世的《寂静岭2》是一款比较古老的游戏如果以后来的眼光来看画面没什么可说的基本上是马赛克画质人物的动作、游戏音效等等做得也不算特别出彩唯独剧情、背景音乐和游戏节奏等方面做得堪称登峰造极所以才被很多玩家视为《寂静岭》系列艺术水平最高的一作也是恐怖游戏的代表作之一。
陈陌想要重做vr版的《寂静岭2》当然是要用盘古引擎和一流的美术资源把这款游戏的真实度做到超高的水准。
从各方面来看甚至会超过小岛秀夫制作的《寂静岭pt》毕竟《寂静岭pt》只是个“可游玩预告片”只是《新寂静岭》项目的一个小片段并不完整而陈陌制作的《寂静岭》则是以《寂静岭2》的剧本为主线制作的完整版本不论是画面、音乐、氛围、模型、剧情等各个方面都没有任何的短板。
结果重做出来之后的效果超乎预料好像对玩家们来说有点太恐怖了……
基本上很少有玩家能在《寂静岭》中坚持半小时以上的游戏时间即使是那些把剧情推进到公寓部分之后的玩家们也都是隔几个小时才能玩一会儿没有任何人能连续玩一个小时以上。
而这样的难度也让很多玩家都望而却步。
如果玩家们全都在第一个场景就流失了那就算能贡献怨念值也贡献不了多少啊。
俗话说有钱能使鬼推磨。
玩家们不继续玩一定是给的钱不够多。
陈陌招呼钱鲲:“来再把《寂静岭》的奖励调高。除原有奖励之外前一千名通关《寂静岭》的玩家全平台任选十款游戏;前一万名通关《寂静岭》的玩家全平台任选六款游戏;前五万名通关《寂静岭》的玩家全平台任选三款游戏。此奖励与通关奖励可叠加。”
钱鲲犹豫了一会儿对陈陌说道:“店长杀人犯法……”
陈陌瞥了他一眼:“说什么呢?我这明明是在送福利啊。”
钱鲲都无语了:“店长《寂静岭》这游戏咋样你心里没点……数吗就连所有《寂静岭》项目组的设计人员全都不敢玩已经足以证明它有多可怕了……”
陈陌呵呵一笑:“没关系玩家们很坚强的不经历风雨怎能见彩虹?我相信为了全平台的十款游戏他们一定能豁出去的。”
“好吧。”钱鲲叹了口气“店长咱们先说好这可都是你指示的我可不背锅……”
陈陌呵呵一笑:“你是数值你不背锅谁背锅?”
钱鲲:“……”
……
论坛上《寂静岭》仍旧是最热门的话题之一。
关于这款游戏有多恐怖玩家们其实已经讨论了很多而真正玩到后面的玩家都纷纷表示这款游戏最恐怖的其实就是开头那一段。
未知才是最恐怖的。
因为《寂静岭》中的一切都是以超乎常理的方式出现、完全不符合逻辑比如大雾、各种有些人形却又完全不可理解的怪物这些因素全都让玩家们的认知产生严重的偏差在这种“不可知恐惧”的面前玩家们的san值就在不知不觉之间狂掉了。
像其他的恐怖游戏可能是病毒危机可能是生化实验可能是生物变异……但不管怎么说那些怪物和场景都还在人们的认知范畴之内。
但《寂静岭》不一样没有解释没有理由你永远不知道前面的浓雾中会钻出一个什么东西来。
如果你真的完全接受了这个设定的话那情况会好很多可问题是……从认识这个设定到接受这个设定是个非常非常漫长的过程。
很多玩家都表示:“不玩了!再也不玩了!通关才能免费得一款游戏?血亏!这特么简直就是在赌命!”
但是就在玩家们纷纷表示再也不玩的时候新的公告又出来了。
奖励升级了!
“卧槽?前一千名通关的玩家全平台任选十款游戏?!而且可以和之前的奖励叠加?就是说一共可以拿到11款游戏?!如果按照一款vr游戏1600左右计算的话那可就是……将近一万八!”
“这特么范围好宽啊!最低档是前五万名还能获得全平台任选4款游戏呢!那也是七八千块钱呢!”
很多玩家嘴上说着再也不玩了但一看到这个奖励又默默的收回了之前自己说的话。
前一千名通关的那个奖励就不说了简直是赚爆价值一万多的游戏即使是对于一些经济条件充裕的玩家们来说也不能无视。
而前五万名的通关奖励其实同样诱人因为性价比太高了。
前一千名太难了但前五万名?很多玩家觉得自己还是有希望去尝试一下的。
更何况陈陌的超经典vr游戏并不算特别多很多人还都已经在双11的时候打折买了。全平台任选4款游戏其实已经足够他们把剩下的经典游戏给全部收入囊中了。比如《黑暗之魂》本体、《美国末日》、《神秘海域》本体、《刺客信条:起源》这四部作品全都赢到手岂不是赚爆?
陈陌没有给第一个通关的玩家设置大奖因为无法调动绝大多数玩家的热情。
相反用这种前一千、前一万、前五万的方式设置奖项会让绝大多数玩家都觉得自己有戏从而投入到《寂静岭》中给陈陌提供海量的怨念值。
很多玩家表示拼了!
不争前1000也得争一下前5万啊!
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