卡慕最终没有勇气跳下去而这时候巴耶克遇到了一群士兵这些上古维序者的手下非常强巴耶克完全打不过只能被抓。
在金字塔中上古维序者抓来了卡慕逼迫巴耶克说出伊甸碎片金苹果的秘密巴耶克奋起反抗结果力所不及反而连累自己的儿子卡慕惨死。
之后上古维序者和巴耶克分别展示了伊甸碎片金苹果的正确用法就是用来爆头……
这段剧情算是交代清楚了巴耶克复仇的来龙去脉在这之后巴耶克回到了霍普扎法的住处离开了锡瓦绿洲游戏的序幕才算是正式结束。
远处出现了亚历山大港的远景这个庞大的城邦依托于尼罗河远处碧绿的海面、茂盛的植被和绵延的黄沙构成了一幅绝景天空中也出现了《刺客信条:起源》的logo。
此时系统弹出了一个成就:【完成序章:别着急我才刚开始呢!】
林穆一惊他下意识地看了一下系统时间从进入游戏舱到现在已经不知不觉过去了将近2个小时了。
“2个小时的序幕??那这游戏的总游戏时间得多长啊?”
林穆也感到非常震惊他早就知道《刺客信条:起源》会复现一个规模庞大的古埃及知道游戏时长会很长但他也没想到单单一个序章就玩了两个小时!
仔细回想一下序章的主线剧情其实并不算复杂无非就是回到锡瓦绿洲、刺杀了两个上古维序者而已。但在游戏的过程中之所以整整玩了两个小时是因为整个地图实在是太大了!
虽然有坐骑但随便跑跑路、做做支线、猎杀几只野生动物、开几个传送点、清理几个军营或者营地……时间莫名其妙地就过去了。
而且陈陌研发的《刺客信条:起源》暂时没有加入现代剧情所以在巴耶克赶往亚历山大港之前并没有现代剧情穿插进来玩家的游戏体验也就不会那么割裂。
至于为什么暂未加入现代剧情……
很多人觉得现代剧情让《刺客信条》的故事显得支离破碎而且没什么必要。其实这是错误的想法现代剧情最重要的意义在于串起了整个《刺客信条》故事的现代线尤其是戴斯蒙相关的现代剧情可以说把整个故事的来龙去脉给讲得非常清楚让刺客信条的系列故事成了绵延千年的长篇史诗让不同的古代主角之间有了联系也很好地增强了玩家的代入感。
可以说如果以整个《刺客信条》系列故事为视角考虑现代剧情绝对是必不可少的
只不过到了《刺客信条:起源》这一作现代剧情的存在感是相对薄弱的暂时拿掉其实也不影响玩家对于整个故事的理解反而会让故事的连贯性更好。
从游戏设定上来说目前的《刺客信条:起源》是玩家在animus中体验的而animus中的故事版本都是已经采集好的记忆样本可供所有人体验。所以从设定上也算是说得过去。
当然等后续开发《刺客信条》的其他故事的时候就不可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙的故事给加进来不过那些都留待后续开发了。
林穆回忆了一下这个漫长的序章要说哪个地方给他的印象最突出应该就是埃及的风土人情!
显然陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲不论是村民、士兵甚至是野生动物好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……
再加上高度精细的画面、超大的地图玩家行走在锡瓦绿洲的时候真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇好像每个村民都有自己的故事。
林穆觉得非常自豪他知道陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界毕竟这游戏中的每个细节都需要很多专业人士各司其职才能完成而且还需要非常巨额的资金投入。
能够参与这种游戏的研发还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作林穆觉得与有荣焉。
他没有再继续玩下去而是选择退出了游戏舱。
2个小时的游戏也让他有点疲劳了而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。
如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界玩家同一时间有很多种选择所以也就不着急通关了慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。
林穆刚从游戏舱里出来就听到外面有人喊:“哎有人出来了有人出来了!”
林穆吓了一跳他现在的游戏舱外面排了好几个人看到他出来之后排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了一个劲地往游戏舱里钻好像是生怕他反悔……
不只是这个游戏舱其他游戏舱前面也同样排着队大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家都是一脸羡慕。
林穆:“……”
这场面也有点太火爆了吧?!
林穆之前没在新游戏试玩的时候来过陈陌的体验店这次看到玩家们排队的场景他也总算是明白为什么陈陌要着急修新总部了。
根本供不应求啊!
很多在外面排队的玩家等得非常苦逼能不能玩到新游戏完全就是随缘。万一某一台游戏舱里的玩家是个肝帝一口气玩六七个小时呢?那在外面排队的玩家简直是日了狗了……
但是没办法玩家们都想玩陈陌的新游戏所以每次新游试玩就排长队也成了体验店的一种绝景了……
林穆离开vr游戏体验区不由得感慨道:“令人害怕!”
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