陈陌举办的设计大赛每年两次分别在每一年的年后3月份和毕业季7月份。
毕业季7月份的设计大赛面向所有在校学生所有大学及以上学历的学生都可以报名参加。
而年后3月份的设计大赛主要面向行业内的设计师不论是独立设计师还是其他公司旗下的设计师都可以报名参加。
参赛的人员名单将进行初步的审查筛掉不符合规定的参赛者之后其他参赛者经过初赛、复赛和决赛最终选出最优秀的设计师。
初赛分布在全国的二十多个主要城市复赛和决赛都在帝都。今年的比赛陈陌考虑在帝都租一个场馆明年等新总部竣工之后就可以去新总部举办了。
这两个时间也是经过考虑的7月的时候毕业生们刚刚毕业还都在焦头烂额地找工作而3月份的时候it行业将有例行的离职潮很多有能力的设计师都会选择在这段时间另谋出路。
而且两次的时间错开也保证了比赛的公平性毕业生们不至于和行业内的资深设计师混到一起去。
和以往的比赛不同的是设计师们到了现场才会知道比赛的具体题目现场写设计稿、现场制作。如果是一些超大型的游戏那么也可以只写一份比较详尽的设计概念稿如果评委们对概念稿感兴趣还可以后续继续制作。
到了复赛和决赛阶段设计师们将会在官方提供的场所内进行游戏设计可能会持续一周甚至一个月的时间这个时间足够他们开发中型甚至大型游戏。
关于这些设计大赛的评委是雷霆游戏平台上一些资深的独立设计师们比如李峰、周海滨、邱恒阳等等。
这些设计师已经在雷霆游戏平台上和陈陌合作过很长时间都有各自的代表作品也非常乐于参加这个游戏设计大赛。一方面是和陈陌一起为整个游戏行业的发展做出一些贡献另一方面也是在公众面前露脸毕竟这个游戏设计大赛到时候可能是要进行直播的全国的很多玩家、游戏爱好者和业内人士都会看。
……
具体的比赛规则还要详细地制订不过陈陌的想法很明确就是让雷霆互娱的游戏设计大赛成为目前国内规模最大、最公平、最专业、前景最好的设计大赛。
他希望这个设计大赛可以把希望进入游戏行业的优秀毕业生以及行业内的优秀独立设计师给一网打尽让这个设计大赛燃起人们对于游戏行业的热情同时也可以作为雷霆互娱的大型招聘会而存在。
至于比赛的奖励自然也是最为丰厚的。
除了常规的奖金、奖品之外所有进入决赛的设计师作品陈陌都会一一过目并自己决定要对哪些人发出邀请函。
当然大赛有很多资深设计师作为评委他们对于作品自有自己的评判大赛也会有相应的规则。而陈陌的喜好则是独立于所有评委之外的一个设计师哪怕被所有评委不看好但只要陈陌觉得ok就可以了。
这些被陈陌看中的设计师可以自主选择或者加入雷霆互娱成为员工或者成为独立游戏设计师与雷霆游戏平台合作。
这两种选择各有利弊作为独立设计师在收入上会非常不稳定但可以自主设计游戏雷霆游戏平台对于这些人会有专门的推荐机制可以让更多玩家了解这些设计师和他们的作品。
不论是雷霆互娱的员工还是雷霆游戏平台上获得陈陌认可的独立游戏设计师都可以在雷霆互娱的新总部中获得一席之地。
这也是为陈陌未来的规划而铺路的。
到目前为止陈陌的团队还是维持在一个相对比较小的规模在他制作游戏时也会根据团队的状况而选择当下的最优选。
但是以后的游戏不可避免地要向更大规模发展。
以现在新总部的办公区规模来说现有的雷霆互娱员工可能连一大层的十分之一都填不满剩下的都是可供扩充的空间。
在未来陈陌可能会研发一个无比庞大的世界甚至是许多世界的多元集合体。
比如像某些网络小说中玩家可以在许多世界自由穿梭冒险每个世界都有不同的任务和谜团所有世界冥冥之中又有一个统一意志在操控……
显然不论多么复杂、庞大的游戏也都是设计师一点一点设计出来的是整个研发团队一点一点制作出来的没有任何投机取巧的可能性。
如果要研发这种游戏的话陈陌不可能自己一个人完成所有的世界这需要一个无比庞大的研发团队负责各个部分才能真正做好。
所以陈陌现在招来这些优秀的设计师就是为了以后做准备的。如果要自主设计这种“无限流”的游戏世界那么这些优秀设计师就可以各自负责一个世界陈陌只需要最后把关一一筛查就可以了。
即使短期内不制作这些大型游戏这些设计师们也可以各自研发自己的作品反正也不耽误。
……
这也就是为什么说目前国内只有陈陌有这个资格举办如此大规模的游戏设计大赛。
因为号召力。
目前国内的设计师没有任何一个人能够达到陈陌的号召力。
陈陌在各个游戏领域都有成功作品做过火遍全球的竞技类游戏也做过精品vr游戏拿到过年度最佳。对于其他的设计师来说陈陌在国内就是最强的设计师同时雷霆互娱有足够的资金也有强大的渠道手握大批玩家号召力自然是不言而喻的。
在大致敲定了游戏设计大赛的规则之后也差不多可以开始预热了。
年后的3月份就暂时不举办了因为面向行业内设计师的比赛规则更加复杂一些准备时间不够。
雷霆互娱的第一场游戏设计大赛定在明年的7月不过在这之前就可以提前放出风声让那些有意向参加的毕业生们提前准备把这个游戏设计大赛也当成是毕业后的人生选择之一。
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