如果是别人说这话那肯定要被群起而喷之的但唯独乔什·威尔逊说这话还真没什么喷点。
说什么“你行你上”也不合适因为乔什·威尔逊还真有剧情深度高于《神秘海域》的作品……
换其他的设计师说这句话那就是妥妥的嫉妒唯独乔什·威尔逊说这话还会有很多人觉得他说的很对。
当然也有很多玩家表示不服。
“特么的竟然还能这么挑毛病?说《神秘海域》剧情没深度?这游戏的精髓在于画面和叙事好吗?”
“是啊本来就是个商业化的游戏有本事跟《神秘海域》比销量?比盈利?你乔什确实有几款不错的游戏但是哪个游戏销量比得上《神秘海域》?”
不过也有玩家反驳。
“人家乔什·威尔逊做的游戏本来就是冲着艺术性去的是为了得奖去的谁跟你比销量?他的目标是得奖用艺术性指标衡量《神秘海域》说这话也没什么毛病吧?”
两派玩家在网上还小撕了一阵。
不得不说现在陈陌的粉丝真的很多可以说国内的大多数玩家就算平时不怎么玩陈陌的游戏也绝对是对他推崇有加。
原因很简单陈陌的代表作品太多了而且目前已经是国内最有牌面的设计师了。不论是销量还是口碑都完全不虚国外的设计师。
《神秘海域》本来就是完胜乔什·威尔逊本来就是在酸但偏生就因为他有几款成功作品所以还真拿他没辙……
装了逼就跑贼刺激。
……
也有一些玩家表示陈陌这能忍吗?怼他啊!
跟他做一款一样的游戏让他知道知道什么是“令人印象深刻的剧情”!
但是玩家们也都知道陈陌目前还在给《神秘海域》填坑呢……
而且这货现在卖衣服卖得乐不思蜀的不论是现实中的“暖暖衣柜”还是游戏中的商城几乎每隔几天都要上一批新货玩家们表示根本买不过来……
现在“暖暖衣柜”的品牌还处于扩张期玩家们都在猜测这应该也得牵扯陈陌一部分精力吧?
很多玩家表示乔什·威尔逊想说什么就让他说去吧赛伦特才不在乎呢。
去年的《黑暗之魂》就已经拿了年度游戏了今年的《神秘海域》和《绝地求生》入围估计也是十有八九犯得着跟他置气么?
他也就是过过嘴瘾了陈陌要是真的跟他认死理那反而显得自己气量不足了。
两个都是国际知名的游戏设计师隔空对骂那像话吗。
……
很多玩家都在想陈陌到底知不知道乔什·威尔逊的这番话啊?
显然陈陌知道啊……
就算他没关注这事情微博上的私信也早都被玩家们给挤爆了。
吃瓜群众们可是看热闹不嫌事大这种拱火的事情大家可是太喜闻乐见了。
当然陈陌不可能发个微博酸他那也太掉价了。
既然是设计师肯定还是靠作品来说话的。
不过陈陌一点都没觉得生气反而觉得这事真是凑巧了。
我这刚要睡觉你就给我递枕头啊?
陈陌本来没想好接下来做什么因为现在对他而言前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了至少完美复现前世的水准毫无问题。
也就是说他的选择其实很多。
但具体要做什么还是挺难选的对于一些经典游戏陈陌还想做出更多的改编把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。
就像暖暖一样同样的理念但游戏的载体和具体玩法天差地别。
未来的这种完善还会越来越多。
不过既然这件事赶上了那正好有一款现成的游戏可以拿出来。
丧尸题材在陈陌的前世有很多而重视剧情的游戏也有。
再考虑到这游戏能拿年度游戏这个范围就进一步缩小了。
陈陌不清楚乔什·威尔逊的这款z项目的剧情到底如何但他非常肯定z项目的剧情再深刻应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。
《美国末日》。
当然严格来说这游戏应该叫《最后生还者》《美国末日》属于一个流传非常广泛的误译结果这个叫法反而比原本的名字流传的更广。
游戏的英文名是《the last of us》这里的us应该是“我们”的意思。但一些人误以为us是美国的缩写。
其实美国的缩写应该是us后来的官方中文译名是《最后生还者》也说明了这一点。
不过《美国末日》这名字确实和游戏本身的内容非常贴合所以这个叫法也就一直延续下来了。
对于陈陌而言开发《美国末日》最好的一点就是方便。
因为《神秘海域》中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用毕竟都是顽皮狗的作品。
事实上《神秘海域4》的制作人跟《美国末日》的制作人是同一个人所以《神秘海域4》中能够看到很多《美国末日》的影子。
也就是说这两款游戏其实是一脉相承的在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》的情况下再做《美国末日》其实是一件非常顺理成章的事情。
而且《神秘海域》在剧情深度上也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙但陈陌自己也清楚光靠《神秘海域》去竞争本年度的最佳游戏还是有一些难度的。
至于《绝地求生》入围年度游戏是有希望的但要拿到年度游戏基本不可能。
很多玩家觉得陈陌是那种小心眼的人吗?
那必须是啊!
既然乔什·威尔逊觉得《神秘海域》的剧情深度不够那好说给他做一款剧情深度够的游戏!
而且还就做丧尸题材不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害到时候题材不一样玩家们也不好比较到底孰优孰劣。
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