正文 第718章 电影化游戏《神秘海域》(一更)

    《失落宝藏》在世界范围内的火爆算是意料之外但也在情理之中。

    在平行世界中寻宝题材的作品包括小说、影视剧等等算是相对小众的题材但不得不说这个题材其实有很多可挖掘的潜力。

    寻宝题材的作品核心爽点无非是三种动作、解密、观光。

    在这三点的基础上绝大多数爆米花大片的应有特质都可以往上加比如战斗、枪战、飙车、攀岩、爆炸、感情戏等等。

    真正做到极致的商业化寻宝题材肯定是这些因素的综合体单纯只靠解密和观光是很难让观众产生足够多的荷尔蒙的。

    就像某飙车电影飙着飙着就飙到拯救世界上面去了。

    毕竟在各种爆米花电影层出不穷的年代观众们的爽点阈值也已经越来越高了不再满足于那种平淡无奇的寻宝和解谜。

    而在平行世界中《失落宝藏》恰好是这样一部把寻宝题材的商业化特征做到相对极致的电影所以这虽然算是个小众题材却获得了出乎意料的成功。

    《失落宝藏》的巨大成功让制片方也感到喜出望外而围绕着这一ip的联动就成为了接下来一段时间的热点话题。

    小说、影视、游戏等ip的跨领域改编早就是一件顺理成章的事情而《失落宝藏》电影的热映引起了原著小说的热销也引起了许多游戏公司的关注。

    像这种当前的大热ip价格肯定是虚高的这不用说毕竟所谓的ip无非是热度和流量的代名词在这个节骨眼上买《失落宝藏》的ip价格贵是贵但热度也能保证。真等这电影过气了ip卖的是便宜了但宣传效果也就大打折扣了。

    很快许多国外的游戏媒体都爆料说已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作希望能够以《失落宝藏》的故事作为剧本改编成为vr游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个ip的角逐毕竟这电影在国内也同样火热。

    不过这个ip最终是被ga给拿下了……

    很多喜欢《失落宝藏》的粉丝们表示抱头痛哭这特么什么鬼啊!

    考虑到ga在游戏圈的风评指望着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太可能了只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到80分那粉丝们都改谢天谢地了。

    不过ga的相关项目负责人在接受采访时可是信心满满表示绝对有把握让《失落宝藏》成为一部“开创性的冒险游戏大作”并且他们的研发组设计师已经在和《失落宝藏》的原著作者沟通希望能够聘请原作者加入游戏设计组共同进行《失落宝藏》游戏版的研发。

    对此粉丝们表示持审慎乐观态度毕竟场面话谁都会说请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把原著作者们很多时候也很清楚自己无非就是挂个名毕竟作品ip都已经卖了钱都收了真要跟制作方各种较真那也不合适。

    更何况隔行如隔山原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事情所以对于最后做出来的成品到底如何粉丝们也都没底。

    ……

    很多国内玩家都在纷纷惋惜觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比ga要靠谱多了但是也就惋惜一下而已毕竟陈陌从来都是自创ip没听说过花大价钱从别人手里买的更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。

    而陈陌则是在开会给所有人讲解新游戏的设计概念稿。

    《神秘海域——电影化游戏》。

    这个副标题让所有人都感到有些好奇。

    电影化游戏?

    显然陈陌这次的目标不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版而是有着更高的目标。

    “这次我们要尝试全新的领域也就是电影化游戏。”

    “这个概念其实很简单可以理解为:这是一部能够自由操控的电影或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”

    陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing极致画面追求拟真到极致的细节。”

    钱鲲看得有点懵逼:“店长呃最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”

    陈陌摇头:“没有啊。”

    钱鲲挠了挠头:“那个店长完全零loading和极致的画面追求再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”

    陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑我先来讲一下这游戏的最终形态。”

    “它是一部游戏电影有《失落宝藏》里的所有元素包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在cg的游戏所有一切都是游戏实景全部通过即时演算来完成。”

    “我希望游戏中的每一帧截图之后都会让人以为这是游戏中的实景照片。”

    “当然以目前vr游戏舱的性能想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单我们会严格规划每一个关卡把vr游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上让这个关卡中的一草一木都无比真实。”

    贾鹏听得一头雾水:“等等店长刚才你还说这游戏要全程无loading全部资源拿来做一个关卡那怎么可能全程无loading啊?”

    陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说让玩家在游戏的过程中始终都看不到任何的载入进度条但实际上游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的玩家们意识不到而已。”

    “这里有53种隐藏loading条的方法举个简单例子在进行完某个场景后通过即时演算的过场剧情播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画在播放即时演算画面的同时加载下一个区域的资源。同时在桥梁坍塌、大门关闭之后玩家就无法再抵达之前的关卡那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”
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