全世界的玩家们都怀着期待进入《黑暗之魂》前传想要复现出《黑暗之魂》这款游戏的全貌。
很多人都已经迫不及待地想要去体验那场上古之战的一切揭开《黑暗之魂》背后所隐藏的秘密。
甚至在幻想着能够和太阳王葛温、伊扎里斯的魔女这种传说人物一战走上不死人的人生巅峰。
不过他们很快就被虐的死去活来……
在《黑暗之魂》的官方论坛上发售当天就出现了无数帖子而主题也非常统一:“这难度简直是丧心病狂!!”
很多玩家都是做好了心理准备才来玩的自以为对“受苦”这件事情可以淡然处之但是真正进入游戏之后他们发现自己还是太脆弱了……
就像很多玩家在体验店经历过的一样这些玩家也在《黑暗之魂》前传中好好地领略到了陈陌的恶意甚至时比《黑暗之魂》还要更加强大的恶意!
很多玩家本来以为已经完全适应了陈陌的套路但在玩了《黑暗之魂》前传之后他们才明白以前的套路那算什么套路?
这特么才是真正的虐死人不偿命20版本啊!
被大屁股劝退。
在传火祭祀场迷路。
被活尸剑圣教做人。
……
很多玩家都是通关过《黑暗之魂》的也是怀着万丈雄心来挑战《黑暗之魂》前传结果刚进游戏没一个小时就被一盆凉水泼头给浇了个透心凉……
最气的是玩家们终于理解了陈陌钦定的那首《黑暗之魂》前传主题曲。
那些过度解读这首歌的人们全都错了事实上《三百六十五里路》这首歌和《黑暗之魂》本身的故事背景完全没有一毛钱的关系唯一的共同点也就只是在于这个歌词了。
为什么选这首歌做主题曲呢?因为在玩《黑暗之魂》前传的时候玩家的很多时间都是在跑路中度过的!
整个《黑暗之魂》前传的地形四通八达场景很大说是一个完整的小世界也不为过。而按照前传的设定玩家在取得王器之前是不能通过篝火传送的更是没有坐骑这种东西所以很多时候玩家们想要在两个距离比较远的地方穿梭就只有一个办法就是跑!
更何况在《黑暗之魂》中只要玩家坐了篝火怪物就会完全复活对于玩家们来说一路刷过去太浪费时间但跑酷过去的话风险又太高……
经常是一个不小心挂了就要从头再来……
很多玩家玩着玩着突然就理解了这首主题曲的含义。
“三百六十五里路呀从故乡到异乡”
“三百六十五里路呀从少年到白头”
“有多少三百六十五里路呀越过春夏秋冬”
“三百六十五里路呀岂能让它虚度”
很多玩家纷纷吐槽这歌还真特么贴切啊!!
这跑路跑的确实是三百六十五里路确实是从少年到白头一点没毛病!
很多玩家在跑路的过程中甚至主动放起了这首歌因为他们觉得特别贴切特别能体现自己此时此刻的心情……
而《三百六十五里路》这种歌竟然还被很多玩家给顶上了热搜在音乐风云榜上一路杀到了第三名的位置让歌手赵彰受宠若惊……
他也不明白这首歌虽然挺好听但毕竟风格有些过于传统了怎么会这么受欢迎呢?
如果他知道真相的话大概会很想找块豆腐撞死吧……
意料之中的篝火不能传送的设计被无数玩家疯狂吐槽。
“所以篝火到底为什么不能传送啊!只是陈陌为了恶心我们吗?!”
“陈陌应该是早就预料到这种情况的出现了吧?还特意出了一首主题曲嘲讽我们是可忍孰不可忍!”
“这游戏干脆改叫《跑路之魂》算了!”
显然大部分玩家都对这种设计接受不能尤其是在玩过《黑暗之魂》后很多玩家都已经接受了“篝火=传送点”的这个设定一下子不让传送了这种心理落差可想而知。
陈陌没有出来解释倒是一些老玩家替他解释了。
“大家先冷静一下关于篝火的事情我说说我自己的看法。”
“刚开始发现篝火不能传送的时候我的心情跟大家一样也是非常崩溃的。不过后来我想了一下还是大概猜出了陈陌的意图。”
“我们比较一下《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的关卡设计。相对而言《黑暗之魂》的关卡偏于线性虽然玩家同一时间最多有2~3条路线可以选择比如玩家可以选择舞娘作为第三个boss但整体来说难度是不断递增的有一个比较好的最佳流程。”
“而《黑暗之魂》前传则不同路线更加四通八达像传火祭祀场同时连通着城外不死镇、小隆德遗迹、飞龙谷等多个地点。”
“我觉得这一方面体现了这款游戏超凡的关卡设计水平把这么多大关卡给整合为一整巨大的整体而且完全无缝衔接这是一件非常了不起的事情;另一方面则是鼓励玩家采用多种路线自由探索而非完全以单一的线性路线进行游戏。”
“目前已经有大佬研究出一套跑酷玩法就是开局选择盗贼或者带万能钥匙先到传火祭祀场跑高级地图摸很多好东西之后再开荒效果也非常好。”
“而且用心体会之后就会觉得这游戏的关卡设计真的牛逼!可以说《黑暗之魂》的关卡设计已经很棒了而前传的关卡设计更棒!我觉得如果篝火可以随意传送的话可能这种关卡设计的美感就会被严重冲淡了。”
“对了还有一点等大家到了王城在见过大胸公主之后就会拿到王器到时候就可以随便穿送了。那种感觉啧啧简直是爽到炸裂!所以大家大可不必这么着急开喷陈陌这么设计自有他的道理还是希望大家用心感受。”
这条帖子发出之后也确实起到了一些作用很多玩家的心态逐渐平复了表示会好好体会一下陈陌的关卡设计艺术。
不过更多的玩家则是表示:大胸公主??在哪呢??
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