“咦这怎么有几只青蛙?它们还会喷毒气的但是感觉好垃圾的样子哎……卧槽我怎么死了?我被咒死了?原来这个条长满之后会直接死掉啊这么变态!!”
“我的天哪总算是熄灭了三处火我这小心脏真是承受不了这种打击了……所以接下来就要面对第一个薪王了吗?好激动啊。”
“卧槽这薪王的技能是什么情况?这尼玛你是在跳街舞吗?我靠三刀就把我砍死了!”
“这打个屁啊这boss怎么疯狂跳舞啊根本摸不到他人啊!”
“哈哈哈终于把他砍死了!我才发现这个红眼的怪物好像会帮我吸引仇恨嘛简直nice!这boss简直就是个战五渣嘛根本没什么难度……卧槽怎么会有过场动画?尼玛这是二阶段他满血了尼玛这打个屁啊!”
本来经过了洛斯里克高墙洗礼的玩家们都对自己有了一种迷之自信觉得自己平推这个游戏应该没什么难度了但是在后面的场景中他们很快就认识自己错了……
后面的难度越来越高而且会出现越来越多非常变态的怪物根本就打不过啊!
这时候大家才发现原来洛斯里克的那个骑士真的是个弱鸡一样的小怪甚至连变态怪物的前十都排不进去……后边会有更加变态的怪物!
比如不死聚落那个举着大缸疯狂砸地的司马缸活死人之路的大螃蟹法兰粪坑的大树哥、泰式洗头哥还有骷髅墓地里的骷髅剑圣……
而玩家们统一表示最恶心的小怪应该是下水道的老鼠薪王!
之所以叫薪王是因为这玩意儿比很多的boss还要更加难打在下水道中这两只巨大的老鼠简直是要了亲命了!
如果是两只一起上的话没有任何人能够打得过而即使一只一只打也很容易翻车!
最可怕的是这两只老鼠还会把人吞进嘴里疯狂地一顿咬瞬间就挂了!
这两只老鼠给无数人留下了极为恐怖的印象很多玩家表示我宁可打boss也不想打这两只老鼠!遇见boss还有拼一下的希望但是遇见两只老鼠直接就可以等着复活了!
而且地图中的机关也是比比皆是像骷髅墓地不知道踩了什么东西就会被莫名其妙的弩箭射爆或者被一个骷髅滚成的大球砸来砸去砸得痛不欲生……
一些进度比较快的主播终于在爆肝之后打到了地下监牢和罪业之都这时候他们的精神才真的濒临崩溃了……
这里面有会从门口把人推下去的小怪捡东西的时候会有发出惊叫的尸体还会有可以降低玩家血量上限、用烙铁烙人的狱卒……
在vr模式下这些恐怖的场景全都在不断挑战着玩家们的神经很多主播甚至被吓得当场叫出了声活脱脱的变成了一款恐怖游戏……
这些主播被虐的死去活来但是玩家们却看得津津有味。
主播顺利过关的话玩家们会刷一波666对主播的技术表示赞叹而且这种身临其境的刺激感觉也让很多玩家看得非常过瘾。
如果主播没有过关在某个地方反复受苦的话观众们也非常爱看反正受苦的又不是自己看热闹不嫌事大。
而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内很多人觉得难只是因为他们没有摸清游戏的机制没有熟悉小怪和boss的攻击规律。
在捏了余火之后很多boss都可以召唤npc和自己并肩战斗其实无形中降低了战斗的难度只要受苦几次之后前面都可以比较顺利地打过去。
在主播们把这款游戏带火了之后很多玩家也生出了自己去试一下的想法。
这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家但这些人大部分刚一进入游戏就被虐哭了……
对于这游戏来说自己亲手玩和看别人玩根本就是完全不同的概念看起来很简单的boss可自己一上手完全不是那么回事儿啊!
……
反观陈陌这里自己收获的怨念值是越来越多了。
对于《黑暗之魂》来说怨念值的收获实在是太持久了很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值几乎每一个场景都会有不同的挑战而玩家的怨念值可以说是源源不断直到通关一周目才会有所停歇。
而且通过了一周目也不代表着游戏的结束很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……
这就是《黑暗之魂》的优点所在它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。
《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的这种爽快感来自于自己变强的喜悦来自于看穿套路的惊喜来自于不断摸索的快乐。
在自己努力变强之后曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。
陈陌正美滋滋地乐着突然接到了乔华打来的电话。
乔华的语气充满着无奈:“陈陌什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏怎么就闹了个大新闻啊?”
陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”
乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也就算了这可是第一款用盘古系统做的游戏大家都是寄予厚望想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”
陈陌呵呵一笑:“你就放心吧出不了事这游戏我心里有数。”
乔华也很无奈说道:“好吧你心里有数就好……我多嘴问一句这游戏的难度真的不再改了吗……”
陈陌:“嘿嘿嘿……”
乔华无语:“行行行那就不改了……”
陈陌说道:“放心吧乔部长玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》中给他们的爱呢!等他们感受到之后一定会把这款游戏吹上天的。”
乔华:“……我信了。”
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