正文 第441章 走不通的路(一更)

    陈陌下台坐回自己的座位。

    张晓空眉头微皱低声说道:“陈陌你是不是讲得太多了?你把《守望先锋》成功的要点全都给说出去了不怕被抄?”

    陈陌笑了笑:“没关系我对《守望先锋》有信心。再说了这是交流会有正确的观点也有错误的观点大家都是在交流中进步嘛。”

    张晓空还是觉得有点不妥但毕竟陈陌想讲什么是他自己的私事所以张晓空也没再问。

    陈陌有点无奈减智光环我特意调过生效范围把后排的那些独立游戏设计师给避开了啊?怎么你们好像也被我忽悠了?

    难道我现在的水平已经达到不需要道具也能随便忽悠人的水准了?

    ……

    陈陌说的这番话半真半假。

    通过排除法确实可以排除出正确选项但也有可能排除完了之后发现这条路根本走不通。

    陈陌所描述的这条路也就是《守望先锋》所走的路就是这样一条实际上根本走不通的路。

    所谓的“走不通”不是说会失败而是说它根本不可能达到moba游戏风靡全球的程度。

    虽说暴雪在制作和推广《守望先锋》的过程中犯了一些错误但换别人呢?同样不可能把“带技能的fps”这个点子给做好。

    《守望先锋》的成功离不开优秀的角色设定、故事背景和文化内涵而这些恰恰都是暴雪的强项。

    其他公司如果想要抄《守望先锋》?在文化内涵这方面根本就达不到《守望先锋》的水准。所以陈陌一点也不担心被抄因为这个类型的游戏给谁来做都做不好。

    《守望先锋》确实存在着很多问题陈陌心里清楚但这些问题从目前的设计理念来看是无法解决的。

    《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏需要解决的最核心问题就是平衡性/战术丰富程度这两点其实是同一个问题。

    具体的表现是:更新慢、内容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。

    在《守望先锋》现有的游戏机制下英雄阵容有最优选或者近似最优选。

    所谓的平衡性并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了否则moba游戏还做什么ban选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?

    在《守望先锋》的“推车/占点”模式中某些团队型英雄变得不可或缺在6v6中也就直接锁死了阵容变化从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。

    76与重建帝国组合之所以待遇天差地别就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。

    那么能不能通过铺量快速产出多个英雄并把平衡性做好呢?

    几乎不可能。快速出英雄是可以的但英雄出得越多平衡性就越难做这比moba游戏要难多了。

    这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在moba游戏中有丰富的地图机制有成长性所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在一个后期英雄前期弱势后期无敌玩家们同样有针对他的办法所以也不算有问题。

    但是《守望先锋》中没有经济系统也没有能够增强战力的地图机制英雄没有任何成长性也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。

    在这种情况下一些特性英雄就不可能出现而且即使出现了玩家们也不会玩。所以受限于游戏模式这种平衡很难做。

    只要a的输出能力比b强1%玩家们都会选a而不选b。

    在6v6的有限阵容中玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄比如大锤、毛妹、dva、76、安娜、dj这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。

    你源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。

    有了这样一套阵容还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏能爬墙有什么用?能透视有什么用?

    所以不管出多少新英雄做多少新英雄机制职业选手/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择阵容僵化问题几乎是不可解决的。

    就是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。

    当然做成长系统和经济系统也不一定就对因为这是一款fps游戏无时无刻都在打架并没有什么带线偷塔安稳发育的选项一旦允许滚雪球劣势方会不会被一直滚到死毫无还手之力导致比赛过早失去悬念?

    没做出来之前谁也不知道但很显然解决一个问题会诱发一个新的问题在陈陌的前世暴雪没有把《守望先锋》做得完美也没有任何一家公司能把这种游戏模式做得完美。

    这是一条“看起来很美”的死路。

    所以陈陌选择了另外一条不同的路让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏尽可能避免竞技比赛中对游戏内容的过度开发提前透支它的乐趣。

    把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏这本身就是一个不可能完成的任务显然这一点陈陌是不会说的。

    他巴不得大公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》最终摔得头破血流。

    ……

    今年的讲座和交流会显得有些索然无味因为风头都被陈陌给抢光了。

    很多人都在讨论着《英雄联盟》和《守望先锋》的成功并纷纷揣测这会不会代表着未来的某种发展方向。

    显然这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏《英雄联盟》在海外的势头也很猛不仅仅局限于国内;《守望先锋》虽然还没有在海外正式推广但从游戏本身的特质来看在海外肯定也会大受欢迎。

    再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力但在话题性和玩家们的热度上来看还是差远了。

    很多设计师都在纷纷猜测这次的颁奖典礼难道陈陌要封神?
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