正文 第415章 三个月做一款年度游戏(一更)

    乔华失笑道:“再做一款?陈陌这种游戏可不是大白菜啊说拔一棵就拔一棵?其实你完全不用着急以你的天分早晚都能成为s级何必急于一时?”

    陈陌说道:“我知道了多谢乔部长。”

    听完了乔华的解释陈陌也大致明白了。

    显然这个世界的评委和陈陌前世的那些游戏评委有相似之处就是在评价游戏的时候会综合多方面因素考虑而不是只考虑玩家人数、盈利和受欢迎程度。

    比如在陈陌的前世《绝地求生大逃杀》那么火最终也没有拿到年度游戏而是输给了《塞尔达传说:荒野之息》。

    在评价游戏的时候很多评委会把“艺术性”这个因素给考虑进去这种考量是多方面的。

    比如整个游戏世界观背景的架构。

    比如剧情及相关角色的设计是否富有特色、风格鲜明。

    比如游戏中的关卡设计、解谜内容是否足够复杂、具有趣味性。

    比如游戏的玩法是否对传统玩法作出了创新是否受到玩家们的欢迎。

    诸如此类全都会列入评委们的考量范围。

    虽然像《英雄联盟》、《逃生》、《我的世界》这种游戏可以说是做到了本类型游戏的极致但最大的问题在于在评委的眼中他们都只是在特定类型的游戏中表现突出可以拿到最佳pc游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏或者拿一个最佳创新游戏但像“年度游戏”这种重磅奖项一般很难拿到。

    因为这些游戏不够全面在世界观背景、剧情、关卡设计等方面比较吃亏。

    在一些偏于传统、保守的评委们眼中就算玩的人再多、热度再高艺术性达不到的话也一般不会给年度游戏。

    陈陌在思考。

    关于具体选什么游戏限制条件还是比较多的。

    最大的限制条件有两个一个是时间一个是经验。

    现在已经是11月了今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初还有三个月的时间。

    陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款vr游戏并且在典礼上拿到年度最佳游戏才有希望获得s级设计师的身份。

    否则错过了今年的年度游戏颁奖典礼下次年度最佳游戏评选可就要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。

    那么三个月的时间做一款vr游戏?

    听起来有点扯不过倒也不算是个完全不成立的选项毕竟陈陌之前做《逃生》基本上也是三个月完工的。

    vr游戏和vr游戏也是不一样的《逃生》的整个游戏流程才一个多小时只要剧本定了、美术资源到位做起来很快。

    但是也得看做什么游戏。

    《逃生》毕竟是小制作如果要做那种开放世界?时间是肯定不够的。

    光是架构整个世界还有海量的美术资源都得折腾很久前世那些超大型的系列游戏如果想要移植到vr平台的话恐怕最少也得一年半载。

    而且陈陌目前没有做大型开放世界的经验到目前为止陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型总结起来就是:在保证精品的情况下既快又省。

    而且陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏毕竟这次的目的仅仅是为了获奖以及取得s级设计师的身份越省越好。

    也就是说陈陌需要这样一款游戏。

    适合vr平台。

    资源量越省越好最好三个月内能完成。

    必须符合评委的口味具备一定的艺术性有当选“年度游戏”的希望。

    而且在评选的时候游戏的“特质”比实际的“品质”更重要。一种之前从未出现过的特殊游戏类型更有希望获得评委们的青睐。

    在这个世界的设计师们看来这些条件应该是完全无法达成的。

    三个月完成一款年度游戏?怎么想都很扯淡。

    但是陈陌这里还刚好有一款这样的游戏。

    暴雪出品的《守望先锋》。

    在想到这款游戏的时候陈陌自己都有些意外不过综合考量了一下它好像是目前的最佳选择。

    当然在陈陌的前世《守望先锋》这款游戏是存在着很多争议的最大的争议就是它的寿命。

    如果与长寿的lol、dota、csgo相比同为竞技游戏《守望先锋》在玩家留存方面确实不如以上三者在口碑、热度、竞技性等方面也差得远。

    当然这里面的因素比较复杂暂且不谈。

    但是如果比谁得的奖项更多?

    在陈陌前世2016年《守望先锋》在tga、dice、gdc、ign全都斩获了年度游戏的殊荣可以说是横扫了当年电子游戏业内最崇高的绝大多数奖项也让暴雪成为2016的最大赢家。

    而且《守望先锋》可是击败了《神秘海域4》这也引发了一众主机玩家和暴雪粉丝的激烈撕逼因为按照常理年度游戏这种重磅奖项一般是不会颁给竞技类游戏的很多玩家都以为《神秘海域4》已经内定了年度最佳。

    甚至有玩家表示那么多成功的竞技游戏都没拿过这个奖凭什么《守望先锋》能拿?莫不是暴雪塞钱了?

    如果说只拿一两个奖的话这事还会有些争议但是如果拿到了全年几乎所有的年度游戏大奖那就只能说明一个问题就是《守望先锋》确实让大批评委们青睐有加这才把“年度游戏”这项殊荣破天荒地颁给了一款竞技游戏。

    其实这也不难理解。

    《守望先锋》虽然在竞技性上做得并不好但它的优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、文化内涵这些方面评委们恰好非常看重这些方面。

    而且对于陈陌而言《守望先锋》还有一项非常明显的优势就是好做。

    《守望先锋》的第一个版本只需要制作几张对战地图、十几个英雄就够了不像那些其他的3a大作要么必须规划好几个小时的主线游戏流程要么必须构建一个足够庞大的开放世界。

    想要在三个月的时间里做出一款能够竞争“年度游戏”的作品?

    《守望先锋》是陈陌目前的最佳选择。
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