这种剧情的槽点实在太多陈陌也不知道该从何吐起了总之在剧情进展到一半的时候陈陌就大致猜到了这故事的尿性并推断出了这个结局。
按照一贯的尿性总结这个恐怖游戏的套路就跟国产恐怖电影差不多可以用一句话来概括:“精神病人思维广弱智儿童欢乐多”。
陈陌不由得感到一阵失望这种程度的恐怖游戏怎么能给玩家们带来真正的愉悦呢?怎么能让玩家们的精神遭受一次洗礼呢?
对于不喜欢恐怖游戏的玩家来说他们根本不会去玩这游戏但是对于喜欢恐怖游戏的玩家来说《荒宅惊魂》简直就是在qj他们的智商。
是应该让恐怖游戏玩家们体验一下什么是真正的恐怖游戏了!
……
关于vr游戏之前陈陌制作《我的世界》时已经有了一定的经验按照一般的流程是先做pc版然后再提升游戏品质和资源量移植到vr平台。
不过制作《逃生》这种恐怖游戏和《我的世界》这种搭积木的游戏在资源量方面肯定是完全不同的陈陌现在面临着两个比较严峻的问题。
一是如何通过游戏内设定保证玩家的身心健康不至于让他们在游戏中被吓出病来。
二是如何更好地表现游戏中人物的表情、动作让游戏更加真实。
《逃生》原作的沉浸感做得太好了很多玩家在pc端上都不敢自己玩经常被吓得大声尖叫每过一关都要缓很久。如果移植到vr端的话这种沉浸感只会成倍增强在玩家们觉得更加刺激的同时也会让人更加害怕。
如果不做好安全措施的话玩家们就算本来没病也有可能被吓出病来。
不过好在国外的一些恐怖游戏已经有了相应的设定比如通过vr游戏舱实时监测玩家的各项生命体征和健康状态恐惧度高于一定值后就自动断线或者刚开始的时候只能使用清醒式体验通关过一遍之后才能解锁完全沉浸式体验及更高难度等等。
这些设定倒是没有太多的技术难度就是设定上稍微繁琐一点而已。
人物表情、动作方面其实陈陌目前对于这方面的能力已经很高了毕竟吃了那么多动作技能书。普通的人物动作比如攀爬、跳跃、攻击等等都可以做出非常逼真的效果。
但是对于人物表情很难通过手调动作来做到完美而且即使能也有点吃力不讨好因为人物在说话的时候表情、口型和说的话需要完全对上全部表情都靠手调效率太低了能把陈陌给累死。
如果是一般比较懒的国内游戏公司是完全不会去做人物的表情和口型的或者就只做一个通用的“说话”动作就完事了。
但是在vr游戏中人物的表情和口型是必须要做的否则在近距离观察的时候就会感觉特别的虚假。
一般的大厂在制作这种第一人称视角大作的时候所普遍选择的方式是动作捕捉。这也是陈陌前世一些欧美大厂在制作3a大作时最常用的一种方式。
所谓的动作捕捉就是请一些真人演员表演剧中人物的语言和动作。这些演员的身体和脸部关键部位会设置一些追踪器把他们的动作非常精确地记录下来并转化为游戏中角色模型的动作数据。
这种技术最早是在一些电影中出现的例如陈陌前世的《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等后来也很快就应用到了游戏领域。
在平行世界中这种技术也已经开始广泛地应用到游戏领域中目前国内的一些大厂如帝朝互娱、禅意互娱等也都已经有了自己的动作捕捉工作室。
陈陌也打算自己组建一个动作捕捉工作室因为《逃生》不会是他唯一一部用到动作捕捉技术的游戏以后他还要做更多不同题材的第一人称视角游戏这个工作室还有很多用处。
而且做《逃生》还有一个好处就是需要的演员少。
因为这是一款恐怖游戏里面除了满脸长瘤的病人之外就是全副武装的士兵基本上都是不露脸、不说话、没什么表情的嗷嗷尖叫然后用非常诡异的姿势朝男主角冲过来就行了。
有表情的也就是神父、剪刀手等个别角色这些人的面部表情非常狰狞对于演员来说也不需要表现得那么完美反正怎么恐怖怎么来就行了实在不行还可以后期手调动作不会影响游戏品质。
如果真的想做gta5那种游戏的话光找演员都能把陈陌给累个半死。
关于动作捕捉工作室的事情陈陌简单跟周涵宇提了一下让他去考察考察顺便跟炫动极光工作室的郭峰碰一下看看有没有什么在国内而且靠谱的外国演员推荐。
其实目前国内是有一批外国演员的找起来费点劲但也能找到。
主要是国内偶尔也有一些公司做国外题材的游戏这些演员在国内也有一定的市场需求他们档期还都挺满给影视剧客串一下给国内游戏的海外版配配音之类的赚的钱也不少。
好在《逃生》整个需要配音的部分也不算特别多1~2个英语流利的外国男演员基本上就能驾驭当然一些特殊的声音也要借助后期处理。
……
动作捕捉工作室需要的地方还是挺大的不过不需要和体验店在一起所以陈陌就在炫动极光工作室所在的写字楼额外租了一层用来作为动作捕捉工作室这样制作游戏cg的时候也会方便一点。
周涵宇又在网上发了一些招聘信息招了几个有相关工作经验的人员这个工作室算是初步组建起来了。
一整套动作捕捉设备的报价还是比较高的大概1000万左右包含一整套系统和专业的动作捕捉相机陈陌想也没想就买下来了反正这东西早晚都要买。
这一切都安排妥当之后差不多也可以跟项目组的成员们公布下一款游戏的消息了。
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