正文 第345章 上古凉了(五更)

    没有了补兵和装备系统玩家们在对线时确实轻松了只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。

    因为同等水平下你的对线无法建立优势你每次都把对方消耗残了但根本不足以滚起雪球也拿不到什么补刀的优势。

    也许对方在达到某个等级之后突然就把你杀了。

    你前十分钟都在压着他打但是十分钟之后突然你就打不过他了这种情况让人非常崩溃。

    而抢夺地图机制的设计也成为了败笔。

    虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单只要跟着地图机制走就行了但也让游戏失去了选择的空间。

    在《英雄联盟》中逆风你可以去阴人开团可以去带线牵扯可以死守这种选择本身就是一种策略性是一种乐趣。

    但在《上古浩劫》中地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人劣势只会更大。去管?打不过又相当于是在送人头。

    而且地图机制只要刷了就必须五个人一起去打如果你们去了四个而对方去了五个结果你们被打了个一换四可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。

    当然这里说的主要是低端局的玩家体验高端局大家都会玩了这种情况会减少很多。

    但对于一款游戏来说低端玩家的体验决定着鱼塘深度而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。

    隐藏数据这一点更是被玩家们喷得体无完肤。

    因为每个人的自我感觉都非常良好我的数据这么好看我玩的肯定没问题那如果输了到底是谁的责任呢?

    显然是我的四个队友太垃圾了。

    在moba游戏中每个人都有不同的游戏理解同样的局势下有人觉得应该开团有人觉得应该闷头发育。

    很多时候这些想法没有明确的对错之分想发育的觉得开团就是送想开团的觉得再发育就是慢性死亡。

    这种情况下所有人都觉得自己的想法才是对的其他人是煞笔也就很容易发生争执和谩骂。

    “你为什么不来?来了我们就打赢了!”

    “你们开团是在送!”

    这种争吵随处可见。

    当然在《英雄联盟》中这种情况同样多见但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势完成一打五强行carry。

    可《上古浩劫》不行。

    为了给新手玩家们一个明确的目标《上古浩劫》完全抛弃了moba游戏最有意思的元素:选择而且严重削弱了游戏本身的正反馈。

    普通玩家要做的事过于简单只有推线、抢野怪、打地图机制除此之外你做的任何事情都是无意义的。

    你清了一波兵没感觉。

    你杀了一个英雄没赏金。

    团战赢了四杀五杀的不是你而是你的团队没感觉。

    你通过自己的努力带来的优势感觉不到但因为队友的愚蠢而带来的劣势倒是所有人都照单全收。

    所以在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后每个人的自我感觉都很良好输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂游戏环境突然就变得奇差无比。

    《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界只要有一个煞笔就能坑输你。

    在这种游戏机制下大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心可一旦成长为了老玩家就完全玩不下去甚至大范围脱坑了。

    在这种情况下玩家们突然开始大批流失也就不足为奇了。

    ……

    在最终得出这个结论之后金杰光和《上古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。

    这到底是怎么回事?

    这不都是《上古浩劫》的优点吗?玩家们不是挺喜欢的吗?怎么突然就全都变成缺点了?

    改?这怎么改啊?

    全部推翻重做?这不是扯淡呢吗?

    而且就算重做怎么做呢?全都按《英雄联盟》的来?那不还是一款抄《英雄联盟》的游戏吗?

    再说了照这个规模大改再改两个月《英雄联盟》早就完成对整个市场的收割了黄花菜都凉了!

    林朝旭气得在办公室大发雷霆但是没办法《上古浩劫》本身就是他拍板的项目在制作之前他也觉得这个模式没问题现在出问题了全都甩锅给金杰光也说不过去。

    不过金杰光在林朝旭心中的形象和地位可是一落千丈了。

    金杰光自己也非常疑惑。

    难道陈陌的想法是错的?

    还是自己被忽悠了?

    ……

    随着《三界》和《上古浩劫》都悄无声息地凉了这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。

    虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户但在《英雄联盟》的侵蚀之下这些渠道商们在pc端的统治力已经是一落千丈。

    7月初陈陌公布了《英雄联盟》的最新数据这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万正在向着“全球玩家数最多的pc游戏”发起冲击。

    欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。

    在国内《英雄联盟》已经开始挖动这些传统mmorpg和fps游戏的墙角各大直播平台、视频网站上关于《英雄联盟》的素材也变得越来越多。

    在完成了对moba游戏的统一之后《英雄联盟》已经确立了在moba领域的绝对统治地位接下来就是向“殿堂级pc游戏”发起冲击了。

    当然这会是个非常漫长的过程。

    对于陈陌而言最关键的研发和推广期已经完成虽然《英雄联盟》的赛事还没有办起来但也很快就会走上正轨。

    接下来只要不断地推出新英雄再不断地营造电竞氛围《英雄联盟》的热度就会一直维持下去至少持续五年以上没有任何问题。

    在短短的半年多时间里《英雄联盟》的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊moba游戏这个概念也开始火遍全球。

    海外的许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入的追踪报道而关于这种全新游戏类型的分析也成为了全球设计师的必修课题。
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