以【丛林之神】这个英雄来说利用了玛法里奥的模型而且定位相对明确给控制、加血是个非常强的辅助。
这个设计相对成功因为蹭了《魔兽争霸》的一些技能设定又刚好和英雄外形贴合。
但是【黑暗游侠】就不一样了。
她的技能分别是沉默、黑暗之箭、射手天赋和魅惑。
沉默、黑暗之箭、魅惑这三个技能都是原样照搬《魔兽争霸》的而生命汲取这个技能被替换成了射手天赋是个被动技能升级后可以永久增加黑暗游侠的射程和暴击几率。
显然cog的设计者拉曼·克莱夫意识到了生命汲取与黑暗游侠本身的英雄设定有些相悖所以改成了这个更适合射手的技能。
但是在陈陌看来很显然黑暗游侠这个英雄拿到这张图上有点过于变态了。
首先黑暗游侠可以依靠黑暗之箭无限制地召唤骷髅兵前期就可以疯狂推线把对面压得苦不堪言。
而且不知道是设计者故意的还是疏忽了对方补掉骷髅兵是不给钱的只有极少量的经验。
也就是说仅靠着这个技能黑暗游侠就能在对线期取得绝对的优势并且可以通过小兵扛塔吸引仇恨疯狂消耗对方的血量。
而且黑暗游侠凭借着射手天赋这个技能可以永久提升射程和暴击几率相当于是把一个本来定位在后期才能carry的英雄强势期提前了。
在黑暗游侠6级的时候她完全可以带着一批骷髅兵和诱拐来的野怪强势入侵敌方野区就算杀不到对方的人也可以疯狂抢夺野区资源极大地补充自己的发育。
所以在会玩的人手中黑暗游侠肯定会通过滚雪球变成一个前中后期都很强的英雄这显然过于强大了而且与这个英雄的定位相悖。
如果她已经有了强大的后期carry能力就不该有那么强大的线上压制力。
当然这多半是因为cog的设计者拉曼·克莱夫目前还处于摸索阶段并不懂这么多的门道。
而玩家们也并没有意识到这种设计的不合理只是有一种模糊的感觉黑暗游侠这个英雄非常强。
陈陌一眼就看出了这个英雄的变态之处所以毫不犹豫地选择了她。
陈陌的黑暗游侠来到了中路塔下。
cog的地图和澄海3c类似都是从左到右的三条路中路距离最近上下两路距离较远。
不过cog中已经有了野区的概念在野区有许多野怪有低等级的鱼人、乌龟也有高等级的红龙、山岭巨人等等。
在防御塔的分布上cog也更加科学每条路上都有三座防御塔可以很好地确保一些后期英雄在对线期的安全不至于被抓得怀疑人生。
这时对方的玩家公屏打字:“高仿s神?”
片刻之后陈陌这边的队友也打字了:“好像不是高仿啊就是s神这字母一个都不差啊。”
“卧槽陈陌?”
“陈陌都来玩这张图了?”
“真是陈陌啊!不是高仿!我的天!”
三个队友和五个对手都激动了他们再三确认确实走中路的那个黑暗游侠就是陈陌在玩的。
这些人立刻七嘴八舌在公屏上聊开了。
“我已经截屏了和s神一起玩游戏可以吹一周了!”
“真是陈陌啊我想问你什么时候再出新的rpg地图?”
“求个好友位啊大佬!”
陈陌有点无语真是想低调一点都不行啊。
没办法虽然我已经在刻意地掩饰但我毕竟是那么拉风的男人那忧郁的眼神、唏嘘的胡茬、神乎其技的技巧还有在塔下鬼畜的样子都深深地把我出卖了。
黑暗游侠(所有人):“好好打坑了的封号。”
众人:“……”
所有人都打消了要来围观陈陌的想法快速地回到了自己的位置。
一个队友问道:“s神要不要我跟你走一路给你加血?”
黑暗游侠:“不用我中单。”
虽然这个世界的玩家们并不清楚什么叫“中单”但只是看字面意思大家还是很好地理解了这个词的含义。
考虑到陈陌是《魔兽争霸》的设计师大家还是压抑住了自己想要教他玩游戏的欲望。这些人很想告诉陈陌其实黑暗游侠一般是走下路和辅助类英雄配合的。
跟陈陌对线的是【血法师】也就是《魔兽争霸》里面的英雄凯尔萨斯。当然他的技能跟dota里面的那个抽筋手卡尔完全不同。
血法师的技能分别是烈焰风暴、放逐、鲜血祭祀、火凤凰。
同样和《魔兽争霸》里的技能很类似只是魔法吮吸换成了鲜血祭祀这个技能的被动效果可以永久提升血法师的生命值上限激活后可以允许血法师消耗生命而非法力值释放技能。
另外火凤凰的效果是先对范围内造成伤害之后再召唤火凤凰和地狱火有点类似。
血法师的定位是高爆发型法师放逐、烈焰风暴、火凤凰的三连击可以完成对绝大多数脆皮英雄的秒杀虽然他的技能都特别耗蓝但在紧急关头他可以使用生命值释放技能在一定程度上弥补了耗蓝的问题。
对面的血法师打得非常激进上来就是一个烈焰风暴烧残了陈陌这边的小兵然后疯狂推线想要把陈陌压制在塔下。
陈陌也不慌等对方的小兵推到塔下开启黑暗之箭挨个补刀很快齐刷刷的六个小骷髅站了起来。
以陈陌现在的反应和操作漏兵那是不可能的。
在对面的血法师还在惊叹陈陌的补兵技术的时候六个小骷髅已经开始帮黑暗游侠推线了。
邹卓走的是上路一边打一边关心陈陌:“店长能不能行?血法师是范围伤害好像还比较克黑暗游侠的黑暗游侠得学了沉默之后才好打一点。要不你稳住等等我一会去帮你。”
邹卓话音未落系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”
邹卓:“……!!”
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