年后《我的世界》各项研发工作继续推进。
完成了第一阶段之后距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把《我的世界》作为一款pc游戏抛出来也能取得不错的成绩但陈陌的野心显然不止于此他希望这款游戏能够以vr的形态面世。
接下来就是把《我的世界》移植到vr平台。
……
体验店二层。
陈陌摘下特殊的意识采集头盔活动了一下自己的脖子。
意识采集已经完成了这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等游戏中所有可以做出的操作都采集了相应的意识。
之后陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。
世界规则的转换也在进行中。
必须是全3d制造的pc游戏才能转化为vr游戏总体而言这个转换的过程还是比较快的当然如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富这个转换的过程也会成倍延长。
好在《我的世界》规则比较简单资源量也不大所以转化得比较快。
陈陌把vr版本的《我的世界》安装进游戏舱体验了一下。
很快陈陌的意识进入了vr世界。
系统按照《我的世界》中的相关规则生成了一张新地图此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。
不过目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。
首先是画面极度辣眼睛。
在vr模式下玩家的视野极大地拓宽了一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。
像素风方块的锯齿全都非常明显特别出戏。
低头看看自己是一个极为丑陋的方块人两条胳膊就像是午餐肉一样连手指都没有。
再看看四周树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。
在电脑上这种画风是可以忍受的但是在vr中因为视野被放大细节的缺陷也被成倍放大了立刻就变成了另外一款游戏。
其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。
在vr世界中玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识但真的到了游戏中才发现这些还是不够的。
尤其是跟《地球ol》这种相对成熟的vr游戏相比差得很远。
比如陈陌在移动时感觉自己像是在骑独轮车前进一样视野没有任何自然起伏很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉好像是飘在空中。
手上抓着道具时没有相应的触觉反馈进行跳跃、挖掘、放置等操作时也没感觉自己做出了这些动作。
总之《我的世界》最初的vr版本跟前世vr眼镜体验差不多除了视野变化了之外其他的变化微乎其微。
感觉现在的这个版本有点侮辱自己的vr游戏舱。
像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的好在也不是什么无法解决的问题只要肯花一些时间和精力都能解决。
丰富动作、添加视野起伏。
完善各类型触觉反馈。
丰富各项感官元素如气味、声音等等。(当然这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)
与此同时全方位提升游戏的美术品质。
虽说移植到vr平台的《我的世界》依旧是像素风但周涵宇按照陈陌的要求在很多方面都作出了改进。
基本的方块如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质全都处理过纹理加强质感柔化比较突兀的棱角。
这些元素在处理之后基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。
而且陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块玩家可以对某个方块进行精雕细琢让它更加接近真实的物体。
在生成整个世界的同时这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块让整个世界显得更加圆润、真实。
除基本方块之外的物件比如人物、动物、武器等等全都按照leggo积木的方式来做保留q版风格的同时做得更加细致入微。
以人物为例虽然保持着q版三头身的风格但头、胳膊、腿都不再是方块而是非常圆润的模型就像leggo积木的迪士尼系列玩具一样和整个vr世界的美术风格比较贴合又提升了模型精度。
同时为了满足网络版的需求陈陌提前规划了多种角色模型。
这些模型的设计同样参考了leggo玩具的小人有各种服饰如西装、牛仔衣、休闲服等等还有职业套装如消防员、赛车手、海盗服等等。
而且不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色玩家可以自主选择。
这些衣服的开发成本其实很低毕竟这是个q版小人不用像那些大作一样搞的那么细致入微连头发丝都分得清清楚楚。
甚至陈陌还特意做了一套表情系统有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情玩家在游戏中可以自由使用。
第二阶段耗时相对比较久整整忙了两个多月才最终完成。
这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。
画面虽然还保留着像素风的风格但不会让人感觉特别粗糙和突兀。
人物虽然是q版但动作很丰富跳跃、行走、受击时视野会随着身体的震动有轻微的偏转与现实世界中的视角几乎完全一致。
游戏过程中的各种反馈也很完善行走、跳跃、攻击、放置等动作都会有相应的触觉反馈给人的感觉非常真实。
在游戏中拿着镐头挖矿玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄且在镐头敲击矿石的时候能够感觉到手掌中心传来的震动感。
到此为止《我的世界》已经比较完美地从pc平台移植到了vr平台接下来还有最重要的一步那就是最后的玩法创新和衍生玩法。
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