正文 第195章 17个难度(五更)

    “我也不信如果《暗黑破坏神》首月销量超过50万啊不80万吧我把显示器吃了!”

    “我把u盘吃了!”

    “我把咖啡杯吃了!”

    “楼上你们怎么不定一个亿?那你们谁都不用吃了还首月销量80万不想吃就直说好吧。”

    “反正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧等《暗黑破坏神》大卖之后我一个个挖坟。”

    “围观楼上陈陌脑残粉。”

    “我就是脑残粉怎么地?你自己用脚想想陈陌到现在做了多少款游戏有不大卖的吗?”

    “哇果然失去理智了你继续吹我先走了。”

    “冷静啊兄弟陈陌又不是神他之前做的rts啊、休闲益智类游戏啊都是创意爆炸才能拿到这个成绩的主要rpg游戏是主流游戏他做的又是这种过时的第三人称视角这再多的点子也拯救不了啊!”

    “你们看没看视频啊就在这讨论?视频里很好玩的好吧。”

    “真没觉得我就是歧视第三人称的rpg游戏!”

    “得了走着瞧吧咱们等游戏发售之后销量说话好了超了80万我挨个挖坟谁认怂谁孙子!”

    ……

    一些业内人士也在纷纷讨论。

    “陈陌的新游戏快发售了有人关注吗?”

    “《暗黑破坏神》?不是之前已经讨论过了吗第三人称视角凉一半邪典风太小众凉一半目测首月销量三十万还有什么可说的。”

    “最近流出了试玩视频还有cg动画。据说品质很高。”

    “品质高的rpg游戏多了去了你要说休闲游戏有翻盘的可能我信但是rpg游戏早都被做烂了好的玩法都没剩多少了再创新还能创新出花来?”

    “我提个醒啊之前轻视陈陌的可都死得挺难看最近有谁的游戏要上线吗?”

    “年后倒是有不少游戏要上线但是大部分都是网络游戏跟单机游戏冲突不大。再说了就算撞一块又怎么样这是rpg啊陈陌一个愣头青还能翻天?”

    “就是从他做《暗黑破坏神》的思路就能看出来了还什么第三人称视角这设计思路显然还停留在好几年前。”

    “我觉得他可能连市场调研都没做否则怎么可能错的这么离谱?”

    “其实我也很不理解你说他第一次做rpg先做个简单游戏试试水这很正常但是他花了那么多钱烧cg和游戏品质这不是傻吗?”

    “我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面rpg地图的启发因为这些地图玩得人挺多所以他觉得第三人称的rpg还能抢救一下。”

    “想太多了《魔兽争霸》的rpg地图那才多少人玩啊就最近挺火的那个《神圣之境》同时也就最多几千人在玩吧你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗就这么点玩家样本能说明个屁啊。”

    “哎算了反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧我们这些吃瓜群众们好好看着就行了。”

    ……

    在一片质疑声中《暗黑破坏神》即将发售。

    同期上线的还有好几款其他游戏也有不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的就只有玩家们了。

    体验店里基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》每台电脑后边还有两三个排队围观的。

    “哎我这又刷出光来了!”

    “牛逼啊快看看属性!”

    “还行比我现在身上的强我赶紧给换上。”

    “啊我靠四小时的上机时间到了啊我没玩够啊!!”

    “哥们赶紧到我了。”

    两周时间过去这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了每天沉迷刷光无法自拔。

    其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富但游戏时长没那么长。

    在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就要求玩家在最高等级时一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。

    当然这是最极端的情况不过一般来说新手玩家打通整个简单模式的全剧情也就最多几个小时就完事了。

    陈陌调高了剧情模式的难度会对新手玩家产生一些困难但最多也就把这个时间延长到十个小时左右因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的没必要去卡玩家。

    但是玩家们很快就发现这游戏还有困难难度还有专家难度、大师难度、折磨难度!

    最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了从折磨1到折磨13!

    也就是说这游戏一共有17个难度!

    很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩结果进去就被小怪给打得满地找牙。

    好多人都惊了大师难度都已经挺难玩了那折磨13到底该是啥样啊小怪的战斗力岂不是都得突破天际一拳打爆银河系了?

    而且最关键的是这游戏升级所提供的属性并不高刷等级的意义其实没那么大那怎么可能战力能指数级上涨呢?

    玩着玩着很多人就搞懂了靠装备!

    越是钻研就越发现这游戏的复杂有些好装备打出来之后角色的战斗力会打着滚地往上翻甚至提升个三四倍都有可能。

    而且难度越高掉落好装备的几率也就越高刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动还要截屏留念到后来淡定多了但瘾也就上来了。

    一天不出光一天不舒服。

    而且也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备研究一些特定的build和流派互相交流、分享经验。

    “如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”成为这些玩家谈论最多的话题。

    直到现在许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们也大致明白了陈陌的设计思路。

    玩家们的反应让大家都信心十足都在等待着《暗黑破坏神》的上线想要给玩家们一个大大的惊喜。
本站所有小说均来源于会员自主上传,如侵犯你的权益请联系我们,我们会尽快删除。
版权所有 https://www.yanqing123.net All Rights Reserved 网站地图