看完了cg众人纷纷感慨。
“牛逼!雷霆电影制片厂的cg水准还是这么高啊!”
“厉害了这个妹子的每一根头发都清清楚楚的感觉店长又疯狂烧钱了。”
“这片头啥意思看不懂啊这老爷子好悲催怎么还能被陨石砸到?是不是因为平时根本不扶老奶奶过马路啊?”
“妹子懵逼了我爷爷呢?哦不我叔叔呢?”
“快点进游戏等不及了!”
进入游戏先是一个选择人物的画面。
黑暗笼罩的背景下五个英雄角色围绕着一堆营火站立面容都隐藏在黑暗之下只能看清楚他们的轮廓。
这些人的样貌各异服饰也各不相同有布甲有皮甲有板甲武器有巨斧、弓弩、法杖等等。
邹卓也有些兴奋这是个挺特殊的选择角色画面给人的沉浸感非常强感觉就像面对着一帮怪人一样。
不像其他的rpg游戏供你选择的角色都是一个个华丽的玩偶。
正中央是一个高壮的野蛮人手持巨斧穿着简单的甲胄身上还有如原始图腾一般的纹身。
野蛮人的形象陈陌没有采用《暗黑3》中的相貌而是与《暗黑2》类似不再是白头发、白胡须的老爷爷而是一个和奎爷类似的壮汉。
“野蛮人?看起来像是个跟狂战士差不多的职业。”
邹卓操控鼠标继续点击其他角色。
每选中一个角色这个角色就会从阴影中走出来来到篝火旁边让玩家能够看清楚他的相貌。而之前的角色就会退回到黑暗中。
手持弓弩、阴冷潇洒的猎魔人。
操控魔法、毁灭万物的魔法师。
精通战技、富于东方色彩的武僧。
头戴面具、掌控生死之力的巫医。
邹卓的鼠标一个个点过去把所有角色都查看了一遍。
第一个版本只有这五个职业陈陌打算后续开放的新版本加入圣教军、死灵法师以及天梯和赛季模式。
这五个职业外观各异可以自选性别而且选中之后会有一个专门的界面介绍角色定位、技能特点和故事背景。
邹卓作为一个强迫症患者快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。
很快他就意识到了《暗黑破坏神》中职业设定与其他游戏的不同之处。
乍一看这些角色的定位还是跟西幻的那些经典角色(战士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常类似只不过换了个包装但仔细研究一下技能和背景故事之后就会发现又有很大区别。
一个最显著的区别就是这里面没有什么防御型、输出型和辅助型角色的区分所有角色全都是输出型只不过输出手段各不相同。
而且这些角色的故事背景和《暗黑破坏神》的世界观是完美融合的。
像猎魔人在背景故事中他们生活在恐惧之地体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器手握十字弩使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。
他们是一群狂热的斗士只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。
相对于弓箭手而言猎魔人的故事背景与《暗黑破坏神》的整个大环境更加契合而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手做出了自己的特色。
“猎魔人?感觉这个角色挺酷炫的就他吧。”
邹卓选择了男性猎魔人并输入名称“zzz”。
一个初始的猎魔人角色出现在屏幕中他现在基本上没什么甲胄手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩身形有些瘦弱但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉点击【开始游戏】。
伴随着徐徐展开的画卷一个低沉的声音在讲述着他的过往。
“我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕足以让你一生煎熬。”
“我一直被恐惧和孤独所折磨直到救赎的到来。”
“救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者他们在我身上看到了对抗恶魔的力量于是我成为了一把复仇的利刃。”
“现在我已做好准备。”
“一颗陨星落在了崔斯特姆亡灵也随之复生。而我将把它们送回坟墓。当年的猎物如今已是猎手。”
简单的几句话将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。
进入游戏画面邹卓的猎魔人就安静地站在一片阴暗的荒原之上远方隐约可见一个小镇。
“不是第一人称视角果然。”
其实在之前大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏只不过真的见到游戏画面时邹卓还是稍微有点失望的因为第一人称的代入感会更强一些。
不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》所以对于这种第三人称视角也很习惯。
画面精度非常高看得出来陈陌制作画面很用心各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平跟那些老古董的第三人称视角rpg完全不同。
界面很简洁而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能就已经清楚了这游戏的操作。
操纵角色原地转了几圈邹卓确定了这毫无疑问是一款3d游戏3d场景3d模型所有都是3d做的而且精度不低只不过陈陌把视角给锁定了只能以第三人称视角体验游戏。
角色动作非常流畅攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。
但是整个画面给人的感觉非常压抑在没有遇到太多的亡灵之前整个场景就已经弥散着一股死亡的气息昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体看起来这是个非常糟糕的世界。
猎魔人继续前行很快遇到了第一个僵尸怪物。
一发箭矢射了过去怪物低吼着朝猎魔人扑了过来邹卓控制着猎魔人边走位边射箭很快怪物倒地了。
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