邹卓问道:“哇店长你才刚刚回来就要开始工作了这也太敬业了吧!话说能给我透个底么是什么类型的游戏?”
陈陌笑了笑:“别急我先在网上查查看看这个类型到底能不能做再说。”
邹卓点点头:“好嘞店长出品的游戏肯定值得信赖!”
……
陈陌在网上大致查了一下pc端游戏和vr端游戏中单机rpg的现状。
简单而言目前不论是国内还是国外还是占据着统治地位的游戏类型。的优点太多了最突出的优点就是大量玩家之间产生互动可以大大延长游戏寿命同时促进游戏营收。
传统的单机rpg游戏也还有但获得的关注度已经大不如前好的作品也就自然而然的越来越少。
这也算是这个世界所陷入的误区之一过度重视带来了一系列的连锁反应。
这种大型多人角色扮演游戏全都采取了第一视角并且美术风格相对明亮。
这样主要是考虑到第一视角让玩家的代入感更强更容易融入游戏世界。而明亮的美术风格又保证了玩家在长时间沉浸于这个世界中时不至于感到压抑和沉闷。
但由此带来的问题就是在第一视角的情况下玩家获得的信息非常受限视野会被遮挡也无法很好地应付大规模的怪物群。
很多中玩家都是组团进行战斗人数已经很多了如果怪物也多那打起来整个画面就会变得很乱在pc端的屏幕上根本就分不清谁是谁信息严重过剩。
在vr平台上的效果会好很多但大部分vr平台上的游戏都是先在pc平台上成功之后才移植过去的所以多多少少还是沿用了pc上的设定。
种种原因导致了一点那就是这个世界的“刷刷刷”游戏极度匮乏。
所以《魔兽争霸》里rpg地图的风靡也正是因为这一点玩家们还是喜欢这种“砍瓜切菜”的爽感的只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到这种呼声并不强烈所以许多游戏研发商都没有注意。
当然就算注意到也不一定就能做好因为“刷刷刷”游戏看似简单实际上门道很多设计理念不对的话玩家根本玩不久很快就会生厌了。
正好陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏正好可以拿来作为过渡作品向rpg游戏转型并且填补一下这个世界的空白。
来到前台陈陌打开自己的笔记本电脑开始写《暗黑破坏神》的设计概念稿。
对陈陌自己而言研发《暗黑破坏神》的难度要高于《魔兽争霸》他研发的《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》的水准所以资源量比起《魔兽争霸》来要提升很多。
《魔兽争霸》里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作但《暗黑》是不行的暗黑地图是动态生成的而且元素非常丰富这对于陈陌而言是个挑战。
《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品陈陌之前完全没有做过任何rpg游戏贸然上手风险有点大。
而且即使是放在前世《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的有许多“类暗黑”的游戏却没有一款游戏能在真正意义上超越它。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
之后就是到底做哪一代的问题了。
《暗黑1》年代太久远了而且那时候的玩法设计相对单调就不考虑了。
《暗黑2》被视为永恒的经典也确实开创了暗黑风这个类型引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
但是《暗黑2》毕竟年代有些久远虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。
《暗黑3》依旧是非常成功的作品但对于暗黑系列的资深玩家而言很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那种经典程度虽然画面品质提升了很多但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。
以陈陌目前的设计水平而言做《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题美术水准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》的水平所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。
陈陌考虑了一下决定以《暗黑3》为基础沿用它的世界观设定、剧情故事和美术风格同时进行小规模重置调整一些玩法对美术风格进行微调让它的整体风格更加偏向于《暗黑2》。
其实《暗黑3》的代入感变差的原因主要在于美术风格和游戏玩法方面。
《暗黑2》中阴暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血迹、残缺的肢体全都在营造着一种恐怖的氛围甚至连视野都会在一定程度上受到限制让玩家心生警惕配合着音乐音效始终沉浸在一种非常压抑的氛围之中。
但是《暗黑3》在一定程度上抛弃了这种美术风格可能是不知不觉就做得华丽了反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。
同时《暗黑3》在关卡难度上相对轻松在不人为调高难度的情况下大部分玩家都能顺利通关在挑战强大boss时的危机感大大削弱战胜boss的爽感也就变少了。
对于陈陌而言他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戏因为只有营造出这种氛围才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思让玩家长久地玩下去而不是一两个月就玩吐了。
当然做这款游戏也有一些障碍。
最大的障碍就是审核的问题。
《暗黑破坏神》里面的血腥暴力因素如果放在前世那妥妥的是很难过审的《暗黑3》也是审核了很久才最终放行。
不过在平行世界中对于血腥暴力因素相对宽容一些游戏可以过审只是不能拿来给未成年人玩。而且陈陌现在是荣誉委员跟游委会也有些关系所以在游戏审核方面会有一定的优势。
先把游戏的概念稿给写出来提前跟游委会那边负责审核的部门通通气过审应该问题不大。
接下来就是大致捋顺一下设计思路规划一下这款游戏的方方面面。
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