正文 第179章 陈陌开讲(四更)

    工作人员刚说完会场里瞬间炸锅了。

    “啊?邱斌不来了?”

    “为啥不来了?”

    “听说是个人原因。”

    “晕我还就想听这个讲座啊怎么能不来了?”

    “主办方也真逗早就定下来的事现在才想起来通知。”

    “算了算了我看隔壁还有讲vr游戏的我们去看看吧。”

    “唉本来看今年卡牌手游这么赚钱我还想学习学习自己也做个卡牌手游呢可惜了。”

    好多人都纷纷站起来准备走。

    结果就在这时秋江来到台上接过话筒:“邱斌没来但是陈陌在这啊你们赶紧说两句好听的让他给你们讲讲不是比邱斌讲得更好?”

    好多人本来都想走了结果一听秋江这话都不走了。

    “陈陌?《阴阳师》的设计师陈陌?他也来了?”

    “我擦陈陌的《阴阳师》可是把邱斌的《斩魔劫2》吊起来打啊他要是肯讲那肯定比邱斌讲还好啊!”

    “对啊《我叫mt》就是陈陌做的说起卡牌手游那才是鼻祖啊。”

    “陈陌在哪呢?哪个是陈陌?”

    “我不走了陈陌呢?支持陈陌上去讲!”

    秋江得意洋洋地从讲台上下来一把给陈陌从座位上拽起来了:“去吧。”

    陈陌都无语了这哪跟哪啊说好的我是来听讲座的呢?怎么一转眼就把我给卖了啊?

    不就是刚才强调了一下你年龄吗至于这么记仇吗啊?至于吗?

    但是陈陌这一站起来底下的观众们瞬间激动了一个个都特别热情疯狂鼓掌。

    “真是陈陌?卧槽快鼓掌!”

    “我想听啊快让他上去讲!”

    陈陌有点无语他本来没打算上台的但是这些观众们都这么热情上台说“对不起我讲不了”那就有点没意思了。

    再说了讲讲其实也没什么别人怕被抄陈陌可不怕。

    陈陌有点无奈地登上讲台看了看下边黑压压的观众说道:“行既然大家都想听那我就讲讲吧。”

    又是一阵热烈的掌声。

    底下好多人都在议论。

    “这就是陈陌?真特么年轻啊简直了。”

    “他好像才二十四五岁啊大学毕业入行这才入行两年多的时间。”

    “人家这个岁数就混成a级设计师了我擦真是不能比啊!”

    “而且他的游戏现在一个月的纯收入就有2亿多!”

    “2亿多?那是上个月的数据了这个月估计还得涨呢就《阴阳师》现在这个势头怎么也得再霸榜三五个月吧?”

    “妈的这特么的就是天才咯?”

    “牛逼今天这趟可是来着了我得好好听听。”

    本来要走的人都不走了一个个全都坐下等着陈陌开讲。

    其实讲座是早就安排好的今年卡牌手游的表现很出色所以游委会就考虑安排一个关于卡牌手游的演讲挑来挑去挑到了邱斌那里。

    毕竟《斩魔劫》在今年霸占着手游畅销榜第一名的位置很久论玩家数、论热度、论收入邱斌都有资格来办这个讲座。

    结果谁都没想到的是一直在pc端混得好好的陈陌突然就杀回来了一款《阴阳师》横扫整个手游畅销榜把其他的卡牌手游都给打得满地找牙。

    但是这次颁奖典礼的讲座内容都已经安排好了邱斌也已经提交了演讲稿再说了陈陌毕竟是个新人主办方考虑到邱斌都已经准备了这么久了一下子给他撤了不合适所以原来的讲座安排就没变。

    但是邱斌不乐意啊《斩魔劫2》都被《阴阳师》秒成那样了他哪还愿意办这个讲座啊这不是丢人吗?

    找了个理由不想来了。

    官方这边的工作人员也表示理解就打算把这个讲座给撤了。结果沟通上出现了点问题这才有了后边的这些阴差阳错。

    陈陌看了看时间差不多也该开始了。

    桌上的电脑连接着投影邱斌的演讲ppt早就已经提交了就在电脑桌面上。陈陌想了一下总不能干巴讲吧那很可能讲着讲着就跑偏了既然有现成的ppt那就用一下吧。

    陈陌打开邱斌的演讲ppt大屏幕上显示出ppt的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》主讲人:邱斌。

    陈陌在键盘上敲了几下在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。

    “主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。

    陈陌清了清嗓子说道:“很荣幸今天能够站在这里跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”

    “可能讲得比较随性大家不要在意也不是说我不想照着稿子讲问题是我也没稿子啊。”

    有些人笑了。

    陈陌继续说道:“正好我就按着这个ppt的规划大致讲讲吧其实卡牌手游的内核是比较简单的绝大多数设计师只要认真研究都是能搞懂的。在这一点上邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”

    陈陌一边说着一边给ppt翻页。

    第一页是个总纲关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题邱斌准备了四点。

    一、架构玩家对于卡牌价值的认同。

    二、发挥手游优势利用碎片化时间。

    三、低成本快速迭代适应市场需求。

    四、ip先行最大限度利用大ip影响力。

    下一页就是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。

    陈陌说道:“先说第一点如何构建卡牌价值。”

    “其实所谓的‘卡牌价值’就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱在这一点上不同玩家心中的卡牌价值是不同的有些玩家愿意花成千上万去抽一个ssr也有玩家连十块钱都不愿意花……”

    邱斌的ppt准备得不错陈陌就直接按这个来讲了虽然他讲得这些是大部分卡牌手游设计师都懂的内容但毕竟陈陌的理解更深很多本来模糊的地方都是一点就透让许多设计师们都恍然大悟。

    “是这么回事啊。”

    “这个数值模型有意思之前我总觉得好像哪里隔了一层原来是这样。”

    “对啊之前都是盲人摸象只能抓到一些细枝末节陈陌这一讲我才搞清楚这里头的一些门道啊。”

    秋江也在认真听着眼神里透出一丝惊奇。她是做vr游戏的对于卡牌手游其实并不在意但听陈陌这一讲她也觉得这里头的门道非常有意思!

    很快第一点讲完了。陈陌给ppt翻了个页来到第二点“发挥手游优势利用碎片化时间”。

    陈陌想了一下在这个标题上加了几个字。

    “发挥手游优势【不一定要】利用碎片化时间。”
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