正文 第150章 是时候收割了

    这天一大早。

    体验店里。

    文凌薇在按摩椅上打着哈欠:“无良店长啊《我叫mt》什么时候才能再更新版本啊感觉这游戏的玩家都快流失得差不多了。”

    陈陌一愣:“啊?怎么你还在玩《我叫mt》?”

    贾鹏说道:“是啊我好佩服学姐的毅力我早都已经弃坑了……”

    文凌薇瞥了他一眼:“你们非酋是体会不到这款游戏的乐趣的。”

    贾鹏:“……”

    文凌薇说道:“虽然店长后来出的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都很棒但我总觉的长久来看不如《我叫mt》好玩。”

    钱鲲也凑了过来:“是啊店长你看看现在手游市场上的那些游戏卡牌游戏都快占了半壁江山了一个个的基础构架和数值模型都是抄《我叫mt》的最可气的是还都卖得挺好!”

    贾鹏点点头:“对刚开始的时候还有好多玩家去骂结果后来这种游戏越来越多也有好多制作特别精良的游戏《我叫mt》又迟迟不更新版本玩家们都跑了。”

    钱鲲说道:“这也没办法啊店长基本上都在制作新游戏哪有时间去给《我叫mt》开发新版本啊顶多也就是出几张新卡牌扩展一下数值深度玩家玩腻了很正常。”

    文凌薇说道:“就是觉的很可惜也很气这个模式明明是店长最先做的结果他们一个个抄得那么开心关键是还赚了好多钱!”

    陈陌笑了笑问道:“其实赚钱最多的也就是帝朝互娱的《斩魔劫》了吧现在月流水大概4000万?”

    钱鲲说道:“4000万还少?比《我叫mt》当时赚的多太多了!”

    贾鹏也有些无奈:“这也没办法虽然《斩魔劫》出得晚但是帝朝互娱渠道厉害美术品质也好最关键的是它更新勤快啊基本上两周就一个新版本《我叫mt》比不了啊。”

    陈陌笑了笑:“不就是4000万吗还差得远呢。”

    钱鲲惊讶道:“啊?店长你这口气4000万还差得远?果然跟着店长就是长见识会各种刷新我的三观啊……”

    文凌薇也来精神了:“怎么个意思?抠门店长你这个意思好像是准备重出江湖教他们做人了?”

    陈陌一乐:“呵呵。真以为我退出手游市场了?不存在的。是时候让他们回忆起被氪金游戏支配的恐惧了。”

    众人:“哇店长又要重新杀回手游了吗?太棒了!”

    苏瑾瑜扶额:“完了又要研发坑爹游戏了!”

    ……

    距离《我叫mt》上线已经过去了一年多在这期间内陈陌基本上没有再去关注手游领域主要的精力都集中在pc端。

    尤其是《魔兽争霸》花了陈陌很多心血基本上光研发就用了小半年再加上给《魔兽争霸》推广和研发《武林群侠传》的时间这一期间内陈陌也就只是偶尔抽出点时间来给《我叫mt》更新几张卡牌、开几个新章节更新量非常少。

    当然《我叫mt》的玩家们也都理解但是理解归理解这些玩家们还是会慢慢地玩腻了然后转投其他卡牌游戏的怀抱。

    到现在为止《我叫mt》的月流水基本上已经跌到了300万左右活跃玩家数也比之前少了很多。现在还坚持玩的基本上都是真爱粉每天上线刷刷日常已经成了一种习惯。

    而手游榜上与《我叫mt》类似的卡牌游戏也已经出了很多甚至都已经占据了手游榜的半壁江山。

    打开手游畅销榜前十名里头有四款都是卡牌游戏。

    其他的设计师也不是说完全照搬尤其是像《斩魔劫》这种大公司出的游戏都对卡牌游戏模式作出了改良。

    美术表现方面卡牌的表现形式越来越多样了各种动态越来越酷炫甚至有一些游戏已经打算把卡牌变成2d角色模型。

    同时设计师们也在卡牌游戏中不断地加入新玩法现在新出的卡牌游戏游戏内容已经比《我叫mt》要丰富多了。

    而且以《斩魔劫》为代表的卡牌游戏已经认识到了ip和更新版本的重要性。也正是靠着这两点《斩魔劫》的成绩不断提升现在已经常年霸占手游畅销榜第一名的位置。

    毕竟这么长时间过去了这些设计师们已经把《我叫mt》都研究烂了对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。

    更何况卡牌游戏并不难做像帝朝互娱这种大公司两三个月做一款出来毫不费力再针对玩家反馈修改一下做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。

    很多设计师们都在偷笑尤其是一些大公司的b级和c级设计师这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。

    “听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样拿到ip了吗?”

    “拿到了是一个日漫的ip不算太出名但也不错。”

    “有ip就行你看着吧月流水应该不会低于五百万要是能混到帝朝游戏平台的推荐位那流水破千万也有可能。”

    “我在谈了但是帝朝游戏平台那边要的太多了竟然要分走八成我还在考虑。”

    “考虑什么啊有帝朝游戏平台给你推广你拿两成也是赚啊!”

    “嗯话是这么说没错但还是感觉肉疼啊。”

    “行了你还肉疼什么这钱相当于是躺着挣的偷乐还来不及呢!说起来我们都得感谢陈陌啊《我叫mt》确实开创了一个全新的手游流派我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的结果现在找到了明路一个个都发展起来了。”

    “确实得感谢陈陌啊他做出来了《我叫mt》给我们指出了一条明路然后他就玩pc端游去了这叫什么?做好事不留名?”

    “有一说一他确实是个天才pc端游也是做一款成一款不服不行。不过这样也好他离开手游领域我们的游戏就没什么竞争了。”

    “对加油等这款游戏赚了我打算再去买个热门小说的ip重新翻一款卡牌游戏再赚一笔!”

    ……

    对于这些设计师们来说《我叫mt》的出现确实是个天大的好消息。

    在之前这些b级和c级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理做出来的游戏还有可能扑街风险很大。

    可现在有了卡牌游戏这个利器这些设计师们只要拿到了好的ip然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏就能赚钱。

    就算只有五百万的月流水再给渠道商分个七八成这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万足够他们活得美滋滋的了。

    而那些买不到好ip的设计师们则是在挖空心思地自创ip或者蹭ip炒话题、炒知名度在游戏之外的方面下功夫。

    也有一些设计师会在玩法上做出一些调整不过主要是增加新玩法基本上没人敢对《我叫mt》的核心玩法作出大改。

    毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱这些设计师们也根本没有这个动力去大改万一改的不好游戏不赚钱了那岂不是亏大了?

    他们不知道的是陈陌之所以在《我叫mt》之后没有继续开发氪金手游就是因为他在等。

    卡牌游戏市场是一步步扩张起来的像前世的国产卡牌手游《我叫mt》月流水5500万《少年三国志》月流水2亿《刀塔传奇》月流水3亿一个比一个高。

    这背后不仅仅是游戏玩法的进化也有玩家群体不断扩张的原因。

    卡牌游戏越多卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家会被某个ip吸引进来从而转化为卡牌游戏玩家。

    这是一个比较长的过程当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下爆发出不可思议的能量。

    对于陈陌而言他任由其他游戏公司抄袭《我叫mt》躺着赚钱也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。

    现在时机已经成熟可以挥舞着镰刀收割一波人头了。
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