游戏与虚拟现实技术委员会。
与陈陌的前世不同这个世界中的游戏行业并不是由广电总局来管理的而是由这个游委会来管理。
这二者的职能看起来比较类似可实际上还是有很大区别的。版署在游戏这块的主要职能是审核负责挑出一些暴力、色情、擦边球的要素并责令游戏研发商和运营商整改。
而游委会则不仅仅是这样。
这个世界的游戏审核和前世不一样是有分级制度的相对而言审核的红线要宽松一些很多含有暴力因素的游戏是可以过审的只不过可玩游戏的年龄要相应地上调。
而且游委会的主要职能并不是审核它的主要职能是引导和规范游戏产业让游戏产业和虚拟现实技术更好地发展。
一般而言游委会不会以是否赚钱来评价一款游戏的优劣对于赚钱特别多的游戏并不会特别优待。
但是游委会比较关心一些创新的游戏同时会扶持那些发展受挫的游戏类型同时对于虚拟现实技术相关的内容也会有一定的引导、支持。
此时游委会的评委们正在开会探讨着这次“传统文化主题游戏活动季”的评审情况。
因为游戏较多所以各个评委会先进行初审初审后合格的游戏才有可能被拿到会议上讨论。
而且这些评委们肯定也不可能从头到尾地把游戏全都打通设计师们都为他们准备了相应的gm工具各种属性、剧情分支等等都是可调的甚至像一些剧情比较复杂的游戏还要把剧本送审。
主持会议的评委说道:“后边的奖项可以慢慢考虑一等奖的话就在《御剑问情》和《武林群侠传》这两款游戏里面出了大家没意见吧?”
“没意见。”
“没意见。”其他的评委们纷纷说道。
“好那么接下来大家自由讨论吧这两款游戏到底哪个能得一等奖。”
……
游委会在激烈讨论的同时玩家们也都在网络上下载了这两款游戏玩了起来。
前期推广方面《御剑问情》和《武林群侠传》基本上算是打了个平分秋色所以主要的话题讨论也都是集中在这两款游戏上。
“你猜这次哪款游戏会拿一等奖?”
“我觉得《御剑问情》吧?这种题材禅意互娱太拿手了剧情故事和玩法等等都很成熟只要做好了那就肯定是一流水准啊。”
“但是《御剑问情》没什么大的创新啊。”
“要什么创新中国风的游戏做了那么多了创新的都死得很惨《御剑问情》这个模式已经是摸索出来的最佳模式了乱创新可是会玩脱的!”
“但是这模式早就玩腻了啊内核都一样就剧本改改这有啥意思?玩法不创新那还叫游戏吗?我要是只为了看剧情还不如去看小说或者电视剧啊!”
“我去玩一下《武林群侠传》这次陈陌可是诚意满满而且都已经很久没出现过武侠游戏了这必须得支持一波啊!”
“是冲着主题曲我也支持!”
……
很快玩家们都沉浸在这两款游戏里了论坛和各种玩家群里大家也都在讨论这两款游戏的设计和剧情。
“《御剑问情》的剧情好棒啊我都感动哭了!”
“是啊最后的悲剧结尾真的让我好难受但是这个故事真的好看!”
“玩《武林群侠传》的小伙伴们你们那边怎么样了?”
“哦还在大地图上跑着呢我感觉我要玩二周目了……”
“为什么这游戏这么好玩吗?还得玩两遍?”
“不是因为我感觉一周目无法通关了……”
“你们都选的什么武功啊?我现在该干什么啊?我玩得有点懵逼……”
“我现在已经把大地图上的任务摸了个七七八八了只能说真特么复杂啊!”
“我玩的时候旁边都要备个小本本边玩边记现在已经记了十好几页了……”
“真的假的?有没有这么扯淡啊这游戏就算有一点解谜内容也不至于记十几页吧?”
“你用便签纸记的吧……”
“你们自己玩一下就知道了这游戏真的让我觉得自己是个弱智。”
“据说已经有攻略出来了是之前在体验店试玩的玩家做的。对了有个叫林雪的主播之前就一直在直播这游戏好像现在已经打通了两个结局了。”
“怎么个意思难道还有第三个结局?”
“三个?呵呵据陈陌自己说这游戏有将近十个结局……”
“啥?十个?!”
“是啊而且林雪现在打通的是正派和邪派结局。正派结局是主角打败所有正派掌门当选了武林盟主最终剿灭魔教;邪派结局是主角投入魔教灭了所有武林门派又干掉了魔教教主最后成为武林霸主一统天下。”
“这么牛逼?邪派结局?卧槽我还第一次听说武侠游戏有这种大逆不道的内容啊!但是我喜欢!”
“感觉我玩的和大家玩的不是一个游戏啊?为什么我在新手村就被鸡给打死了还拿到了个‘弱鸡侠’的称号?”
“哎别提了。我看了林雪直播的邪派结局了太虐了具体的我也不多剧透了大家自己去看吧。只能说这游戏的自由度实在太高了高得超乎大家的想象。”
“妈的你成功地吸引了我好吧我去下载了!”
……
《武林群侠传》和《御剑问情》这两款游戏售价都是50元毕竟中国风题材的单机游戏畅玩版很少有高于这个价格的。
而且这次的游戏也不是为了赚钱是为了给评委们看的定价高了惹得玩家不满意没意义。
刚开始的时候《御剑问情》这款游戏很快就收获了很多好评大部分玩家都是冲着剧情来的体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。
而《武林群侠传》的评价则是有好有坏大部分都是五星好评但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了很多玩家根本玩不懂玩一周目的时候莫名其妙地就挂了非常憋屈。
但很快《御剑问情》这款游戏的热度就下去了因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新就算剧情做得不错大部分玩家打通后讨论个三五天也就没什么话题了。
而且很多玩家也都意识到了这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性它的缺点很快就暴露出来了那就是后劲不足刚开始玩的时候很顺畅第一印象不错但禁不起深挖。
这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?
相反《武林群侠传》的热度却是一直在上涨论坛的帖子越来越多甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨!
《御剑问情》的设计师姚宇也很纳闷《武林群侠传》这游戏到底是怎么回事真是邪了门了怎么过了这么久了这热度不仅没降反而还上升了?
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