正文 第138章 武侠游戏概念设定稿

    新建文档之后陈陌写下了新文档的标题。

    《武林群侠传》设计概念稿。

    在陈陌的前世有许多经典的武侠游戏《武林群侠传》也许不是制作最精良的但它却是最有新意的和那些套着武侠皮、实际上却是西幻rpg玩法的武侠游戏截然不同。

    当然《武林群侠传》的名气并不算太大不过提起它的前作《金庸群侠传》可是大名鼎鼎。

    《金庸群侠传》中主角穿越到了一个由14部金庸小说构成的世界在这个世界中主角要不断地与金庸小说中的角色互动收集物品学习武功招募侠客最终完成14条主线任务收集14本天书最终回到现实世界。

    这款游戏在当时还是轰动一时的因为玩家在游戏中可以自由修炼金庸小说中的武功可以招募段誉、杨过等侠客与自己并肩战斗还会完成与各个原著相关的剧情。

    另外《金庸群侠传》中引入了善恶值系统玩家做出不同的选择时善恶值会相应地发生变化。

    在最后主角集齐了十四部天书要离开的时候如果主角的善恶值较高那么江湖十大邪派高手就会来围攻主角;如果主角的善恶值较低那么江湖十大正派高手就会来围攻主角。

    在最终的战斗中主角必须独自击败这十大高手才能通关这也给玩家们极大的爽感。

    平行世界中没有金庸小说而且《金庸群侠传》的玩法不像《武林群侠传》那样丰富美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。

    综合考虑了一下制作《武林群侠传》更加符合陈陌现在的要求。

    《武林群侠传》中金庸小说的内容已经极少了虽然它是《金庸群侠传》的后传但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统这个世界的玩家们理解起来也基本上没有障碍。

    从美术水平上来说《武林群侠传》虽然是老游戏但在2015年经过了重制(重制后更名为《侠客风云传》)人物原画、模型等都重做了陈陌自己现在的美术水准也很高经过美化之后这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。

    陈陌觉得还是《武林群侠传》这个名字更符合这款游戏的内容所以没有使用《侠客风云传》这个名字。

    当然最重要的是《武林群侠传》中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要尤其是玩法自成系统可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。

    至于这个游戏的重制也有一段故事。

    《武林群侠传》最早发布于2001年虽然这是一款备受好评的游戏但它却没有成为一款与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》同级别的经典之作。

    除了武侠题材相对小众的原因之外过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。

    当然这些主要是受限于经费问题。

    最终在盗版肆虐的大环境之下河洛工作室一度宣告解散原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品很快就如火花一般消失在了黑暗中。

    2006年有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”

    玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了不会是散了吧。散了那就太可惜了。”

    2009年这个坟帖被一个回复顶了起来回复的人是河洛工作室的主创、《武林群侠传》的制作人徐昌隆。

    “东方演算在三年前就停止运作了不过大家都还在游戏界核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在就有机会创作出更好的作品。”

    对于徐昌隆来说他也很惊讶。

    在这些年中他和许多游戏人一样在大潮之中放弃了单机游戏转投网游的怀抱做着自己不喜欢的事情甚至对未来产生了怀疑。

    直到偶然间他来到《武林群侠传》的贴吧发现还有这么多人在发帖讨论这款游戏。

    他没有想到2001年的游戏到了2009年还有这么多人在玩在怀念。

    也正是因为这个原因在众多网友的支持下徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的想法并最终在2015年推出了《侠客风云传》并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。

    ……

    和制作《魔兽争霸》时一样陈陌先写概念稿把整个游戏的大致内容简述一下然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。

    这次陈陌不需要再提升自己的能力了因为这款游戏其实并不难做陈陌连《魔兽争霸》这种级别的作品都已经做出来了做《武林群侠传》在技术水平上完全没有任何问题。

    所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚然后最大程度上复现原作的经典内容。

    很快《武林群侠传》的概念稿写好了。

    其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型分别是大地图探索和门派内养成。

    而主角的角色生涯则是分为三个部分初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。

    《武林群侠传》之所以备受好评就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合所以非常欢迎。

    当然要复现具体的细节需要记忆回放药水的帮助不过还是和以前一样陈陌只是会给出一些关键性的基础设定具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。

    写好了概念稿陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。

    “本来是想多休息一下的不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿大家先看看吧。”

    陈陌说着把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。

    钱鲲有些失望:“唔又不是坑钱游戏……”

    郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富而且这次是武侠题材中国风啊。”

    苏瑾瑜有些疑惑:“店长不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏感觉创新的地方太多了会不会有点冒险呀?”

    陈陌说道:“你们不用担心这个先把整个游戏的内容熟悉一下。过两天我会先把各个角色、场景的概念图给出了金鱼这次就由你来负责所有的美术资源吧。”

    “弘曦你这边主要是剧情这次的剧情主要是武侠题材里头还有大量的传统文化知识包括琴棋书画等等这方面多准备一些资料必须得难易适度不要太肤浅也不要太深奥。”

    “钱鲲你这边还是主要负责战斗系统和数值规划这次的平衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格有几个武功必须做的特别强获取难度也要很高这个回头我再跟你详细说。”

    “行了大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看揣摩一下这个游戏的最终形态各自多做一些准备。”

    陈陌交代完了之后这三个人就各自准备去了。

    至于陈陌自己则是开始使用记忆回放药水回忆这款游戏的一些关键情节和经典设定。
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