正文 第90章 暗潮

    众人眼巴巴地看着陈陌把所有的筹码都收了起来全都摞在面前。现在他的筹码已经是其他人的将近三倍了。

    陈陌把自己的筹码分成六份每份都是四百多。

    “来大家把这些筹码分了吧。”陈陌说着把筹码分给剩下的六个人一人一份包括已经没有筹码的林桦。

    苏瑾瑜一愣:“啊?店长你不玩了吗?”

    陈陌笑了笑:“是啊跟你们打牌太欺负人了有我在的话你们玩的会挺没意思。”

    文凌薇惊讶道:“我的天哪抠门店长竟然大方了一回!我以为你会自己把奖品赢走呢!”

    陈陌笑了笑:“行规则你们都已经清楚了你们打吧我还得回去写设计文档。贾鹏好好发牌啊。”

    众人美滋滋地把陈陌给他们的筹码收好继续玩了起来。

    陈陌又看了两手牌确认大家都已经掌握了规则之后就回到二楼继续整理设计文档了。

    陈陌教这些人玩德州扑克主要是想确认一下德州扑克在这个世界中的接受度如何。这也相当于是推广游戏的一次预演。

    德州扑克的规则是极端完整的因为在前世已经有无数的比赛验证过了可以说是毫无漏洞。但是如何利用它的特性去推广《雷霆棋牌》?这是陈陌主要在考虑的问题。

    像德州扑克在国外的火爆主要是因为一些职业牌手可以在德扑里面稳定盈利说到底还是因为钱钱是最有效的刺激。

    但是陈陌不能这么干一来玩钱属于聚众赌博属于违法行为二来赌博有社会危害性陈陌也不想因为自己做的一款游戏害得一些人家破人亡。

    所以陈陌的想法是最大限度地砍掉德扑里面的赌博属性以比赛的方式来推广。让玩家们通过玩欢乐豆体会到德扑的乐趣。

    就像斗地主和麻将一样去掉了赌博属性它们都是很好的棋牌游戏。

    前世许多科技圈、投资圈的大佬喜欢玩德扑也不全是因为钱这些人个个都身家过亿不至于靠着打德扑去赚钱。

    对他们来说德扑是一种益智游戏和创业、投资很像都是要判断对方的行为并针对对方决定策略在发现危险的时候及时止损。

    在验证过德州扑克对这个世界的人也有很强的吸引力之后陈陌脑海中已经有了一个初步的推广方案通过这个方案就可以最大限度地挖到其他棋牌游戏的用户让他们体会到德州扑克的乐趣并最终留下来。

    ……

    日子一天天过去《生命线》和《雷霆棋牌》的开发计划也在稳步推进中。

    第一次的德扑比赛最终郑弘曦凭借着自己逆天的欧皇属性打败了文凌薇拿到了五千块额度的奖品。

    陈陌还特制了一个小奖杯奖杯上刻着字:“第一届雷霆扑克内部赛冠军”。

    从这之后大家的兴趣全都被勾起来了几个人每天没事干就在会议室里打扑克都憋着一口气想等下周的时候赢得第一拿到奖品和奖杯。

    让大家很惊讶的是他们越是深入地玩就发现越多隐藏的门道这是一款名副其实的“易于上手、难于精通”的游戏。

    而在两周之后绝大多数人都已经沉迷于这种扑克了。

    当然这是在有奖品刺激的前提之下。

    如果没有这几千块钱的奖品这些人就会兴致缺缺了。

    至于《生命线》的剧情也在不断地完善之中郑弘曦也不知道自己到底改了多少稿了不过也确实越改越复杂、越改越有趣了。

    陈陌把所有对话的时间都捋顺了一遍基本上保证整个游戏的节奏和前世一样。当然具体的文本内容肯定是有差异的不过影响也不大。

    这次的两款游戏对陈陌而言都非常简单所以包括美术资源在内一个月就搞定了接下来就是不断地调优在一些用户体验方面还有细节上多修改一下。

    在这一个月内看似风平浪静的手游圈实际上却酝酿着一股暗潮。

    仅陈陌通过一些杂七杂八的渠道听到的消息就有至少三四家游戏公司都在开发类似《我叫mt》的卡牌游戏。

    这还只是陈陌听说的没听说的估计更多。从进度而言这些游戏快则两个月内慢则四个月内肯定会全部研发完毕并陆续上线。

    手游市场极有可能会像陈陌的前世一样迎来一波卡牌游戏的热潮玩家们将会再度体会到被卡牌游戏支配的恐惧。

    这些卡牌游戏也许美术表现不同、题材不同但有一点是肯定相同的就是它们的盈利模式和数值架构肯定是高度借鉴《我叫mt》。

    不过陈陌也根本不在意对他来说这并不完全是一个坏消息。

    《我叫mt》已经牢牢占据了先发优势而后续的那一大堆扎堆的卡牌游戏永远都会活在《我叫mt》的阴影之下不可能会撼动《我叫mt》的地位。

    这些游戏反而会在客观上起到“扩大卡牌游戏用户群”的效果。

    当然这些手快的游戏开发商必然也会赚得盆满钵满但这是不可避免的事情对陈陌而言你赚我也赚但我赚得比你多就行了。

    而且卡牌游戏的一次大泛滥也正好分散游戏圈的注意力陈陌就有更多的空间来为自己以后的规划铺路。

    真正对《我叫mt》有威胁的是《刀塔传奇》这种在玩法上全面创新和超越初代国产卡牌的游戏但陈陌预估其他设计师想要达到《刀塔传奇》的设计水平最快最快也要一年的时间。

    因为初代卡牌本来就属于躺着赚钱的游戏类型在这种强大盈利能力的刺激之下大部分设计师都会失去进取心甚至陷于“舒适区”不愿意对初代卡牌的玩法做出革新。

    只有当玩家们玩腻了彻底生厌了设计师们才会去求新求变改革初代卡牌的玩法。

    这一年的时间之内陈陌可以做太多的事情了。
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