很快《我叫mt》在官方应用市场上的游戏评价多了起来。
“这什么鬼啊我要看联盟和部落的大场面战斗这几张卡牌是几个意思啊!”
“竟然是个卡牌游戏而且还是从没见过的游戏类型……”
“这种游戏该叫什么?战斗卡牌?”
“严重不符合预期!退款!”
“楼上的这游戏没收钱啊免费游戏……”
“本来想给一星差评的但是玩了一下感觉好像还行暂时给你个三星留待后续观察吧。”
“只有我觉得这游戏还挺好玩吗我觉得卡牌扭啊扭的好萌啊我给了五星。”
“楼上是个妹子吧?是不是没玩过好游戏啊……”
“呵呵我就是你楼上掏出来比你都大你信吗?”
“给差评的真是搞笑陈陌一个c级设计师做的又是手游用脚趾头想也不可能把整个世界观复现出来啊。能用这种方式表现出动漫角色我觉得也不错。”
“对作为一款手游我觉得还行。”
“大家不觉得很良心吗?免费没有内置广告而且还送了这么多符石。陈陌可是和人打赌要比月流水的啊。”
“我觉得看在这些符石的份上暂时给个五星吧。”
“就这样被钱收买了??”
“怎么了我支持陈陌有本事让《圣泉守卫者》也免费啊!”
……
目前《我叫mt》的评分是76分极个别的人打了一星差评大部分都是四星小部分三星、五星。
陈陌估计等过两天这些玩家回过味来发现这个游戏很费钱评分应该还会再降的可能降到74分甚至更低。
不过分低不低对陈陌影响不大因为这是一款免费游戏只要分数没有跌得太难看新玩家们还是会玩的。
另一边邱斌也在研究《我叫mt》。
“就这?这也太简单了吧?战斗系统单调关卡难度根本毫无梯度可言一路横扫不仅免费而且还送这么多钱所有人都可以没有任何压力地玩下去。”
“这谁还会充钱啊?他这款游戏完全就指望着内购结果这内购还都是卖卡牌、卖体力?玩家谁会买啊?”
“这是赔本赚吆喝?狂送钱让大家都来玩?但是你跟我赌的可是月流水啊!别到时候月流水太低输得太难看那我赢得也没意思了。”
邱斌玩了将近一个小时。
副本仍旧平趟钱还是一样送甚至抽了个十连抽还出了一张稀有紫卡。
“就这游戏没戏世界观没做出来就算了还免费送钱又送得这么多玩家根本没有后续充值动力。”
“收集卡牌看起来是个盈利点但是肯花钱收集卡牌的玩家有多少?再说照你这个送钱法等两天就有钱了收集卡牌不就是早晚的事情吗?”
“不用看了这游戏没戏。”
邱斌把手机上的《我叫mt》删了在他看来这游戏就算销量高又有什么用?玩家不花钱你这销量都是虚的没用啊!
……
第二天两款游戏上线整24小时。
《圣泉守卫者》24小时销量38938不到四万依旧差不多是《植物大战僵尸》当时销量的两倍。
《植物大战僵尸》当时有点偏后半程发力因为在官方应用市场上的推荐是一步步上升的所以后劲很足。
而《圣泉守卫者》首日销量基本上是靠着帝朝游戏平台给强推上来的后劲可能不足。
不过邱斌也不在意就算后面销量下滑《圣泉守卫者》的首月销量应该也不会低于八十万也就是说月流水基本上是保底八百万左右有望冲击千万。
邱斌估算不出《我叫mt》的销售数据因为《我叫mt》不是按份卖的所有内购信息都只有开发者自己心里清楚。
不过邱斌也不担心在他看来陈陌的游戏绝对不可能月流水过千万这次的赌约已经毫无悬念了。
……
体验店里。
陈陌看着屏幕上的各项数据。
贾鹏等人围在他身后全都盯着屏幕上的那几个数字横看竖看还是看不出任何的门道来。
“店长解释一下这些数据到底啥意思啊?”
“是啊《圣泉守卫者》那边的收入都已经出来了《我叫mt》呢?”
“快说啊急死了都。”
众人七嘴八舌地问。
陈陌又研究了一下屏幕上的几个数字然后说道:“放心吧吊打《圣泉守卫者》没问题。”
文凌薇一脸不屑:“噫真的假的?你该不会是怕丢脸所以这么说的吧?就这几个数字能看出来啥?收入在哪呢?真的你要是想跑路的话我认识几个道上的朋友……”
陈陌无语:“你就别再提你那几个道上的朋友了……”
常秀雅问道:“那店长你倒是给透个底吊打《圣泉守卫者》到底是怎么吊打啊?”
贾鹏也也点头:“是啊你大概把姿势讲一下吧?”
苏瑾瑜眼睛微微眯着拼命地想看出这几个数字之间的联系然而啥都看不出来。
陈陌说道:“这么说吧首月流水不会低于两千万。”
贾鹏差点被自己的吐沫给呛到:“啥啥啥?店长你说多少?两千万?”
苏瑾瑜也惊了:“两千万太多了吧!这可是手游啊!”
文凌薇板着手指算了算:“如果月流水两千万的话你一个月就能赚一千多万?!”
众人都惊了。
两千万!这是要直接超出《圣泉守卫者》月流水的一倍啊?怎么想都是陈陌在吹牛逼吧!
陈陌站起身来:“等首月流水出来如果猜的不准我就把这几个数的含义告诉你们。”
苏瑾瑜问道:“啊?猜的不准还告诉我们干啥呀?”
陈陌一乐:“猜准了那就更不能告诉你们了啊!”
……
这几个数字代表着《我叫mt》的一些关键数据而所谓的“dau”、“ltv”等等看起来挺高大上其实无非就是英文缩写而已。
dau:日活跃用户。
arpu:平均每玩家收入。
arppu:平均每付费玩家收入。
ltv:平均一个玩家在总游戏时长内创造的总收入。
此外还有一些其他的数据比如次日留存、七日留存等等。
这些数据的意义在于只要算出了这些数据就可以对整个游戏的生态有一个合理预估从而推断出该游戏的大致状态。
只要把短板数据给提上去游戏就能赚钱。
《我叫mt》首日数据日活跃用户13万左右付费玩家人数14330付费率达10%。
《我叫mt》与《圣泉守卫者》不同的一点在于它卖的是增值服务已经花了钱的玩家还会继续花钱。
按照陈陌的估计首月《我叫mt》至少会积累200万以上的活跃用户。
在一个月之内充值的玩家会多次充值甚至越充越多而一部分免费玩家也会转化为充值玩家。
陈陌估算一个月后这款游戏的付费用户人均arpu肯定能够达到150。
按此计算就算后续的平均付费率降低到8%左右月流水也能到2400万。
有一组数据可供参考2014年3月《刀塔传奇》活跃用户数2925630付费玩家数312407付费用户人均arpu是20489最终的月流水是6400万。
在平行世界中因为种种原因《我叫mt》的成绩肯定要比前世差更不可能比得上月流水常常破两亿的《刀塔传奇》但总的来说只要用户量能够保证月流水达到两千万左右没有问题。
这就是陈陌估算出来的结果。
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