正文 第39章 《植物大战僵尸》版本规划

    发完了招聘信息陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。

    现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。

    在前世《植物大战僵尸》是有续作的但口碑极差虽然在盈利方面不错但在玩家口碑方面却差得远了。

    所以陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》如果仅仅是为了赚钱那么同样是挨骂为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。

    这次的版本更新很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情让他们在大框架之下自行开发新玩法让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。

    毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。

    陈陌考虑了一下后为新版本大致规划了以下几个内容。

    一游戏内容方面新增一个【开发者工具】任何人都可以使用这个【开发者工具】在植物大战僵尸的大框架下面进行一些尝试。

    可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。

    可以上传新的美术资源制造新的植物和僵尸种类。

    可以利用现有的美术资源制作新的地图或者新的关卡和玩法。

    这些新制作出来的mod(意为模组即游戏的一种修改或增强程序)在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。

    玩家也可以对每个mod进行评分和评价在mod功能中系统会有一个默认算法通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序定期向玩家推荐。

    二构建联网和社区功能让玩家们在游戏中的联系更加紧密。

    陈陌开发的《植物大战僵尸》有简单的联网和排名功能但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求没有满足更深层次的社交需求。

    通过新的联网和社区功能玩家们可以互相添加好友或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家可以观战其他玩家可以上传、分享自己通关关卡的录像可以推荐一些好玩的mod。

    三开发简单的多人游戏功能。

    其实对于玩家们来说有了【开发者工具】他们早晚都会做出多人游戏陈陌只不过是抛砖引玉加快这个进程而已。

    陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式都比较简单。

    第一个模式是多人合作模式每人控制3~5条路支持2~5个玩家同时进行游戏也就是说最多有25条路屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。

    每个人所产出的阳光分开计算可以帮助其他玩家种植植物共同抵御僵尸的入侵。

    在多人合作模式下某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。

    第二个模式是多人对抗模式可以是1v1、2v2或者是3v3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光阳光用来生产植物月光用来生产僵尸。

    僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。

    玩家必须用植物防守自己的草坪用僵尸去进攻敌方的草坪一旦某个玩家被击败那么就无法再复活。

    至于为什么需要阳光和月光两种资源这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸把游戏拖成膀胱局。

    如果是一方控制植物一方控制僵尸的话平衡性将会变得很难把控所以陈陌也没有这么做。

    这两种多人游戏模式能否成功陈陌也不确定但相对而言他还是比较乐观的因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法做出的改动都是一些增益性的改动不会对游戏核心乐趣产生破坏。

    当然就算不成功也没关系后面还会有玩家自主研究的各种mod。

    陈陌预计的开发周期是两周这已经是一个很宽松的时间了毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

    陈陌大致写完了设计文档的概要已经是晚上了。

    体验店关门陈陌回到二层打开自己的设计师邮箱开始筛选应聘者发来的简历。

    这些简历中绝大多数都是应聘助手的只有四个人应聘前台。

    陈陌翻了一下她们的简历都不是很满意要么就是对于游戏的理解过于肤浅要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

    当然主要还是因为这四个妹子的长相对陈陌而言都没什么眼缘。

    陈陌倒不是外貌协会招前台也不是有什么不可告人的目的但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作陈陌有很多的选择没必要凑合。

    这也是为自己的玩家们着想一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦所以还是得找个好看点的。

    至少得可爱一些吧。

    陈陌继续翻看应聘助手的简历。

    这些简历很多陈陌挨个查看遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手所以刷起简历来可以相对随意。

    年纪太大的暂不考虑。

    年纪太大的人主要是思想相对保守不够活跃创新精神不足培养潜力不够而且让年纪比自己大的人当助手会很别扭。

    在其他游戏公司有过长期工作经验的暂不考虑。

    陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司在其他游戏公司长期工作过的人游戏设计理念必然已经定型想要扭转过来很费劲。

    除了玩游戏一无所长的暂不考虑。

    玩游戏和做游戏是两种完全不同的事情玩游戏需要的是反应力、操作和游戏智商而做游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一点点灵感。

    一个纯粹的玩家很难胜任游戏设计工作。

    然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。

    游戏鉴赏可以反映出一个人对游戏的基本认识陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人做助手。

    对于《植物大战僵尸》的鉴赏陈陌主要是看一下应聘者对这款游戏的理解只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一下这款游戏的闪光点就算合格。

    对于其他游戏的鉴赏陈陌主要是想看一下应聘者比较喜好的游戏类型以及他的眼光。只要是选择一个相对成功的游戏再简单说一下这款游戏的亮点就算合格。

    对于游戏未来前景的展望这是一道附加题。

    对游戏未来前景判断过于错误的暂不考虑这种人太笨了教不会。
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