这下可以放心使用了。
不过,为了安全,沈昆决定还是隔天服用一次,免得形成药品依赖。
他审视了一下自己的精神,很享受刚才的忘我体验。
有一种超神的感觉,但却没有那种离不开的成瘾性。
有点类似做了一个好梦,早上起来淡淡的怀念。
把它叫“聪明药”不太合适,不如改成“精神威哥”,沈昆审视了一下瓶中淡蓝色药丸,把它锁进保险柜里。
反正是量身定做,他也不怕被人偷走。
其他人吃了有什么反应,没有做过人体实验,他也不太清楚。
就像两个患者体内长了同一种肿瘤,医生开了同一种药,一个人吃了效果非常好,而另一个人吃了却没有任何好转,甚至可能恶化。
这是因为,虽然他们长的是同一种肿瘤,但是形成肿瘤的基因突变却是不同的。
人类有一个由25,000个基因形成的基因组,其中包含30亿个碱基对。碱基对的排列顺序构成了遗传信息。
这就导致每个人的身体条件各不相同。
像“聪明药”这种涉及到大脑开发的精准医疗,失之毫厘,差之千里。
如果有人愿意尝试一下,沈昆很乐意看一看他的反应。
主动找人做实验,他下不了手。
要是走路不长眼,撞到枪口上,那就只能怪自己运气不好。
沈昆刚回到办公室,就收到了《梦幻花园》项目组的请示报告。
经过几个月艰苦奋斗,这款三消游戏已经准备就绪,等待着和观众的见面。
本来制作人还想着再打磨一两个月,更成熟以后再推向市场,
没想到被王奇阻止了,提出了新的看法。
这种游戏,闭门造车是不行的,需要根据玩家的反馈进行难度调节,
合理的难度会让玩家一直处于心流状态,保证他们对游戏持续的依赖。
而难度曲线,和游戏的整体质量c外围的包装c元素的投放,都有很大的关系。
最主要的还是针对游戏c针对人群来作出合理的改变。
没有任何游戏一做出来,难度曲线就是完美的,需要根据数据的反馈不断进行调整。
既然这样,干脆在实战中完善。
《生死闯关》虽然在系统看来,达不到及格线。
但在一众开发者眼里,绝对不是垃圾之作。
不仅卖座,口碑上也是赞誉有加,
作为一个外行人,推出的第一款游戏就有这么大的影响力,前途不可限量。
这也让王奇在新项目组中话语权大增。
本来没人拿他当回事。
作为一个外行,又没过硬履历,说什么都不会有人听的,
直到《生死闯关》卖爆,王奇的影响力与日俱增,甚至能决定上线发售的事。
意见最终汇集到他这里,需要他拿主意。
这就是老大的权力和责任,
手下还可以争论不定,他必须给出答案,
两方说的都有道理。
策划人认为:游戏竟开发时间太短,免不了会有隐藏bug,仓促上市,一旦给玩家留下坏印象,再挽回就难了。
沈昆把双方的理由扔到一边,干脆打开游戏,玩一把。
说的再多,不如实战操作。
致命武力公司很快推出了自己的第三款游戏《梦幻花园》。
刚一上市,就引起热潮,
有人说过,在国内做生意,得屌丝者得天下。
很多人误以为观众的审美很低级,就在产品上下功夫,怎么土怎么来。
殊不知,行业不同,方法不同
具体到《梦幻花园》推广上,就必须考虑到三四线城市中广大玩家的特点,
他们有时间有空闲,审美比较传统,不求新求异,手机也比较一般,内存没有那么大
李杰就是这样的用户,
生活在北方四线小城市,工资虽然不多,却喜欢玩游戏。
小时候偷父母钱买游戏币,
中学期间翻墙出去通宵,
大学窝在宿舍一周不出门,
近些年因为养家糊口的原因,时间上没有太多空闲,但玩游戏的
意愿却一点不低。
只是手机太普通,稍微大点的游戏运行起来非常卡顿。
他又是追求体验的人,流畅性一旦被打断,就会觉得索然无味。
再加上时间不紧凑,战斗类的游戏要求全身心投入,他的工作性质又不允许。
一来二去,就只能玩玩三消游戏过过瘾。
《梦幻花园》上线的第二天,李杰便下载了。
没听说过什么致命武力公司,
纯粹是看下载量不错,就玩一把,反正也不要钱。
没想到一试之下,爱不释手。
特效酷炫,消起来非常带感,
色彩鲜艳,容易区分颜色,
难度适中,不会产生烦躁,
这和他之前玩过的三消迥然不同,非常爽快。
很多人不明白,三消有什么好玩的?
拖来拖去,合成消除既没挑战性,也没刺激性,
李杰却又不一样的看法,
他觉得自己有强迫症,看到无序的东西就想整理。
更不用说《梦幻花园》把消除和模拟经营结合在一起。
巧妙的将游戏沉浸感挖掘出来。
致命武力公司充分发挥了自身在智能ai方面的特长。
游戏中有上百种形形色色的人物,彼此之间又发生各种各样的故事
这种沉浸感是其它三消类游戏所没有的。
李杰甚至在里面养宠物c做菜c换装以及和npc谈恋爱,
《梦幻花园》用简单的核心玩法,营造了无限的背景故事。
要知道,人类可是故事性动物。
会不会讲故事,在某种程度上决定事业的成败。
李杰在游戏的第五十关卡时,遇到了帮助邻居的任务。
一段剧情回顾就把他整得热血沸腾,
虽然完全可以跳过剧情,而对游戏没有任何影响,李杰却老老实实看了五分钟。
而从后台的数据看,这里是个购买道具的峰值。
显然玩家在情绪不稳定时很容易做出不理智冲动。
连向来喜欢白嫖的李杰,冲动之下买了38元的过关道具,可见故事沉浸感带来的诱惑有多大。
虽然事后后悔的想撞墙,但并没有因此放弃游戏。
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