宇宙根源 第0630章 推论有待验证

小说:升维之旅 作者:求知求真
    一般来说在相对公平的棋牌游戏里除非是幸运的天选之子否则新手想战胜熟知规则与技巧的老手那是完全不可能的事情。

    而规则尚显粗糙的玉族卡牌决斗游戏新老玩家之间的差距就更为悬殊了——

    因为从所有玩家共有的基础卡组“人间卡”到个人印记深刻的私有“精灵卡”的过渡中“口胡”的成分非常的重。

    但这口胡并不是胡乱编造。

    “人”“牛”“大风”“太阳”之类的或在现实可客观认知或被所有游戏接触者认可的要素是构成人间卡的基础就像一副刚出厂的扑克牌——或许整体内容会变动增减但其框架概念定位是不变的。

    而在不同游戏规则环境下产生的“对子”“顺子”“同花”“炸弹”等等、由基础要素构建而来的新概念就是所谓的“精灵卡”了。

    鹿米的幻想精灵“牛头斧王”就是这么在牛、人、斧三张人间卡基础上衍生出来的。

    重点与微妙之处也就在这个环节——

    并不是随便拿几张人间卡就能口胡出精灵来而什么样的基础要素组合能成功召唤出更上一级的幻想精灵这种事情纯粹的新手根本无从知晓。

    能花费时间、精力甚至沉重的代价去尝试逐渐获得经验与力量、成功召唤出精灵来一个游戏接触者才能算是正式入门。

    而等到能提取出自身幻想精灵的力量、亲手制造出不属于人间卡组的额外精灵卡达到无需基础要素就可直接使用的地步才能称得上是一个老手。

    显然鹿米距离老手还有一丁点远。

    听完规则、开始游戏的山林眉头深皱——他倒不是在担心输赢。

    山林作为恶魔的基础素质远超鹿米其观察力之细致、反应之敏锐、思考之迅速已经抵达了鹿米无法想象的领域。

    就算只靠读取鹿米细微的神情变化他都有办法把其意图与牌序拆散、在人间卡层面就将其打崩——只不过为了探知更多细节他没有选择这么做。

    再加上这个规则处于原始简陋阶段的游戏在进入自带超自然力量的黑暗契约模式后本身并不是那么的公平又或者说在另一个层面上很公平——

    幻想精灵的具现化是一个对身体与精神负荷极大的事情越强大、越高位的卡牌精灵召唤条件越严格、所需祭品和带来的负担也越大。

    熟练如鹿米也只能在自身接触过的低位精灵中精挑细选出牛头斧王靠这位算同阶战力巅峰的精灵来起手维持场面压制力希望能迅速战胜首领——他甚至没有精力同时支撑多个低位精灵。

    然而

    鹿米的身心素质和山林这位身经百战的恶魔相比差距还是太大了。

    更别说还有绯红之王出手直接时删作弊——透视卡背、注定一抽、绝对幸运、秘密交换

    反正在最开始发现替身能力不会被鹿米那超自然力量察觉后山林也就全无所谓了。

    在黑暗游戏带来的真实精神与肉体压力下鹿米都逐渐变得佝偻恍惚了起来而山林却开始思考与面前对决无关的事情了——

    例如为什么有着完善超自然力量体系的卡牌游戏其当前的规则会如此的简陋?一个试炼者连本土红线都敢调戏总不会还搞不定一个游戏规则吧?这里面一定有什么值得揣摩的东西。

    山林尚在沉思但其背后悬浮的绯红之王却已经看出点味道来了——

    “或许所谓的牛头斧王就是所有游戏接触者之中一部分人对牛的力量与耐力的羡慕的具现化吧?”

    来回观察了几遍这个晚上的时间节点绯红之王若有所悟。

    于是他抬高视角看了看位于时间轴下游的、今夜黑暗决斗后山林对此事的后续处理——

    理所当然的获胜的山林从鹿米口中得知了相关内情在对其不轻不重的处罚后他就颁布了与赌博相关的规定、明面上禁止了源自玉族的这类游戏的进行。

    但考虑到对目前唯一“显眼而不被消亡”的超自然力量的研究以及精神约束契约在以后注定会开的“分基地”的管控方面的作用山林还是维持着小规模的验证性决斗者群体——

    生产力水平决定了一个城市的大小和人口上限而一地的资源总归有限想要继续发展建立第二座、第三座城市那是必然的事情。

    但外界险恶的环境决定了维持两个城市间的稳定联系非常的困难就算在成本巨大的道路与中转上下足功夫也很难完全避免城市出现放任自流的孤岛状态。

    想要继续向前发展的山林自然要尽力规避自己的势力潜移默化的分裂成一个个独立城邦所以可以带来精神契约效果的黑暗决斗是否拿来利用还得看研究破解与现实情况斟酌一二。

    对此收回视线、迈向其他节点的绯红之王作出了评价:“在初次参与黑暗决斗时没有意识到其中危机甚至还动心有了利用的想法你不死谁死?”

    眼界广阔的绯红之王在透过载体仔细观摩后已经清楚的意识到了决斗游戏背后的机制甚至大致猜测到了“显眼”的标准究竟为何——

    秘密就藏在幻想精灵的构建规律之中。

    整理部分相关的已知情报——

    1这个试炼世界的本地人类的思维认知是具备“力量”的再无其他观察者干扰的情况下这种力量在环境刺激下会失控具现。

    2这种基于灵魂意识的干涉力量目前只在人类身上体现出来且无法直接作用于人类本身但可以通过整体环境、第三方事物、精神层面产生间接影响。

    3山林在灰雾中遭遇虫族的经历证明试炼者在无限空间介入下拥有了另类土著的身份和本地人类拥有相同的特质——尚不确定这种“认证”存在于试炼者本身身上还是存在于某个客观服务器上且伪装解除后的结果未知。

    4因展露出超越常规的力量而无声消亡的几个远方人类族群证明了决定“显眼”标准的观察者的存在、标注出了本世界试炼者不可逾越的红线。

    5表现贴近了红线但却没有消亡迹象的“卡牌决斗”拥有的超自然力量与同样有着类似征兆的、鹿族演武场不断超越人体极限的战士群体这两者之间有着微妙的共同点。

    6决斗游戏引发的本地神秘力量并非高维干涉力起码尚未高到能和绯红之王力量产生干扰的程度。

    7

    “仔细想来超越常识的神秘表现固然是力量但超越旧有状态的知识和社会体系又如何不是‘显眼的超自然力量’?”

    在几番深思后迈向未来的绯红之王已经抓住了关键。

    “消亡的变数和没有消亡的变数其中最核心的区别就在于——接触者的接受与认知程度以及最终的主导权、控制权到底属于谁。”

    山林带来的社会进步与发展固然堪称超自然的***但山林没了这些东西难道就会消失?他的族群会重新回归原始?

    若无外力扭曲那就绝不可能!

    已经掌握的知识已经建立的体系已经觉醒的思想一切变数已被族群适应成为了他们不可分割的一部分。

    战士不会去质疑自己吃饱锻炼出的力量不正常、不属于自己。

    所以他们在演武场上不断挑战人体极限、获得超越固有认知的力量并不“显眼”。

    因为决定“显眼”标准的观察者大概率和这样的普通人类保有相同的立场甚至于就是某种人类的集体潜意识——这和本世界特质也对的上号。

    这个推论很容易从卡牌决斗游戏背后的问题得到验证——

    山林带来的一切改变都被其族人认可、接受而山林存在与否都不影响其族人使用这种改变而山林只是其改变的间接获益者并没有直接主导、控制这种“力量”的“权限”。

    卡牌决斗游戏暴露出的规则也有与之相似之处。

    决斗游戏的“上手”并不难接触者很容易就能理解接受其规则而引入超自然力量的部分则构筑在本地人类熟知的世界背景中。

    幻象精灵的搭建过程很能说明问题——鹿米的牛头斧王不但基于他个人对强壮战士的幻想同样也需要其余游戏接触者的潜在共同理解与认可。

    简而言之作为精灵的概念“闪电般迅速的崖鹰”要远比“闪电般迅速的乌龟”容易构建与接受——假如所有游戏接触者都认为乌龟是快捷的代表那么“闪电龟”作为精灵卡出现的可能性就会大增。

    这种与参与者精神联系极为紧密的、规则由本地人类推动由简陋逐步丰富、一直在强调某种层面的“公平”与“等价交换”的游戏只要接触、认知就会和其产生无形的联系。

    山林最终被坑死很大程度上都是因为他此刻没能意识到自己已经成为了这个游戏力量体系的一部分而且还自以为安全的不断深入——

    鹿米的事件中的一些细节已经隐隐体现了这游戏越是深入参与游戏对参与者的影响就越大。

    若无法召唤出拥有实质干涉能力的精灵来证明游戏的威力决斗老手甚至都无法对从未参与的无知者进行任何实际影响——

    鹿米逐个与精锐战士订立契约的过程里不断展示牛头斧王并宣读游戏规则、解释精灵力量本就有将外人纳入体系内、提升表现力、减轻负担的意思。

    从这个角度来说观察者的存在方式更偏向于共通集群其观察方式基于人类本身的可能性很高——若非得到了某种内部通用的认证鹿米召唤的牛头斧王早就因为在非参与者眼里过于显眼而悲剧了。

    所以只要一部分人类族群认可“不显眼”在其他人类那“显眼”的风险也就会大大降低?

    不过若此游戏的力量完全来源于参与者本身那这游戏体系的主导权和控制权在哪?

    起码绯红之王就近观察时并未察觉到本地因素以外的力量变化鹿米也确实是基于自身与参与者、围观者的精神意志在调动此世界的神秘。

    “假如这个卡牌决斗游戏的创造者并没有类似信仰神灵那样的、对整个自创力量体系的底层控制权那我的推论基本就可以验证为真了。”

    再次迈入世界内侧绯红之王的视野转换到鹿族城头他看了眼城墙边沿俯视下方的山林随后前飘几步、望向城外缓缓行进的几波出使团队。

    只要探索玉族找到卡牌决斗游戏的源头就能验证很多很多东西。

    “这个世界内决定‘显眼’标准的观察者可能并不抗拒外来的‘变数’只是会抹杀不被人类整体接受、掌握的‘变数’?嗯推论相关的定义很多都有待验证姑且先记录着。

    “不过若推论为真那无限之主将这里定义为公开世界、丢这么多画风不同的试炼者进来这意图就很有意思了啊”
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